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第35章 反骨!

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    风腾公司的运营和管理暂时还是交给柳青,天火公司不多干预,但是周炎要求不要把fps和那张地图结合起来,现在还不是时候,风腾公司自己手里还有两款游戏,周炎的意思是尽量先将那两款游戏做好,吸引一些玩家。

    第二天,报纸上就出现了天火公司收购风腾公司的新闻,很多关注天火公司的网民对此看法不一。

    有的人认为这个小公司没有收购的必要,而且风腾公司正在运营的“勇者之魂”很一般,他们不知道天火公司看上这家公司哪一点要去收购。

    而有的人认为天火现在发展的这么快这么好,自然要多几个子公司,而且风腾公司的潜力很大,也有一批忠粉,收购它并不吃亏。

    其实“勇者之魂”这款游戏周炎第一开始并没有关注到,但是当他仔仔细细的玩了一天以后,他顿时一拍大腿:“意料之外的惊喜!”

    这款游戏类似于原世界的“地下城与勇士”,没错,就是这款横版冒险类游戏!

    “勇者之魂”的画风更加偏向于华夏古风,与棒子国那种略带油腻的画风感觉不同,它更有一种水墨风,这让华夏人看起来感觉很舒服。

    这款游戏没有火爆的原因其实很简单,它的职业分的不好,而且游戏内容有一些少和空,参考“地下城”,这类游戏首先职业不能局限于传统网游的战法奶组合,他应该更加的多元化,每一个职业之间要不同并且玩法要多样。

    而且最重要的一点,是打击感!

    一款横版闯关格斗类网游,如果打击感弱了,就会让玩家感觉每一次攻击都没有反馈,不会从心里生出一种爽快的感觉,“勇者之魂”就是如此,它的打击感虽然比一般网游要强,但是这类的网游不能这么比较,毕竟这是实时格斗,打击感必须要强而且舒服。

    在周炎看来,这款游戏如果回炉重做一下,将横版格斗的有事发挥出来,再参考“地下城”里的一些设定,必定会很火爆!

    当然,网络一定要稳定,不能出现怪物爆出极品装备然后掉线的情况。

    可是似乎改进“勇者之魂”的进程不太顺利。

    周炎抽了一个时间,具体的给风腾公司的技术部讲解了一下,技术部里的一些人对周炎不屑一顾,他们左耳听右耳出,周炎提出的几点要求整整一个星期过去了还是没有丝毫改进,这让周炎有些不爽。

    这天下午,他在一家咖啡厅约见了柳青。

    “柳经理,我上周提出的几点改进,为什么到现在还没有消息给我?”周炎看似表面平静的问道。

    “这几天技术部也是忙,毕竟这款游戏才上线两个月,这么快就要改玩家可能接受不了。”柳青解释道。

    “那你告诉我现在每天的在线数是多少。”周炎又问道。

    “二十万左右吧。”柳青回答道。

    周炎眼神一冷,说道:“你是不是对这个数字满意了?你知道‘天火’最小的一个大区都是你们这款游戏的三倍,为什么不想着改进一下,只要游戏好玩了,还怕玩家接受不了吗?”

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