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“叮!
恭喜您是全球第一个进入游戏的玩家,获得精良的新手装备一套,幸运+1,世界声望+100。”
听着耳边传来的系统提示,秦守暗自叹道:“古人诚不欺我,开服的时候进入游戏速度越快,奖励果然越好!”
新手装备倒是其次,这个用不了多久就会被换掉,就算是精良级别的,也不过是比别人的属性高那么一点点。
重要的是那一点的幸运属性和一百点的世界声望,幸运属性自不必说,影响的是今后游戏当中的各种几率问题;而世界声望则是影响着玩家角色被npc的认可程度。
而这两项属性的基础值都是零,它们的获取也都是极为困难的,除了一些特殊事件之外,就几乎没有办法进行提升了。
感叹着奖励的同时,秦守也将新手装备穿戴整齐,一身黑色的皮甲劲装,腰间别着一把泛出寒光的匕首。
精良级别的新手装备,在卖相上自然也比其他新人的装备要好一些。
(装备按部位分为:武器、头盔、肩甲、胸甲、护腿、手套、鞋子、披风、项链、两个戒指、一个饰品。
新手装备只有武器、胸甲、护腿、℃≈,手套、鞋子五件)
装备品质由低到高依次为:灰色粗糙、白色普通、绿色优秀、蓝色精良、紫色史诗、橙色传说、红色圣器、黑色神器。
)
唤出人物界面,秦守这时候的属性为:
名字:重新来过
等级:0
生命值:140140
能量值:100100
护甲:15(由装备提供,提升人物的物理防御力,同级别板甲、锁甲、皮甲、布甲提供护甲值比例为4:3:2:1,盾牌可以提供大量的护甲。
)
耐力:10+4(提升人物的生命值,每一点体力值提升10点生命值上限,防护专精的职业则为15点。
)
力量:7(提升人物的物理伤害以及负重,所有装备在装备时皆有重量,放在包裹内时则没有。
)
敏捷:8+6(提升人物的移动速度以及物理暴击率。
对于敏捷型职业,敏捷还能够提升物理伤害。
)
智力:0(提升人物的法术伤害、魔法值上限以及魔法防御力,每一点智力增加有蓝职业15点魔法值上限。
)
精神:0(提升人物的魔法值恢复速度以及法术暴击率,少量提升人物异常状态抗性,对于治疗职业,精神也能提高其治疗效果。
)
幸运:1(影响人物各种概率性事件,拥有幸运属性的人物可以打出三倍伤害治疗防御的幸运一击治疗防御。
)
物理攻击:13-21(由相关属性以及当前装备武器决定。
)
攻击间隔:1.3秒(由相关属性以及当前装备武器决定。
)
每个刚出生的人物,耐力、力量、敏捷、智力、精神五项基本属性的总和都是25点。
其中体力固定为10点,余下15点随机分配到其余四项属性上。
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