兰其笑呵呵的把戒指送到娜娜面前,看到纯真的小女孩惊愕的样子,他心里暖乎乎的,简直比自己获得一个神器都要高兴。
“啊,给我?”
娜娜吃惊地抬起头,不敢相信地叫道:“这是很珍贵的宝器,还是最难暴的戒指。按照组队原则,你是负责攻击的一线队员,必须首先分配给你的!”
“我只对神器感兴趣!今天打到的装备我们采用平均模式,这第一件战利品肯定要先给队长。”
兰其半真半假地大言不惭,把戒指径直塞到小姑娘手里,微笑道:“宝器装备无需鉴定就可以发挥功效,你先戴上感觉。等我们回城后再鉴定它到底是什么属性。”
娜娜颤抖着手指把戒指戴上,马上感觉到魔力波动有所增强,结合戒指非常女性化的造型,娜娜知道:这枚戒指正好适合祭司职业女性玩家佩戴。这简直是专门给自己准备的一样!
随即,娜娜才反应过来,看着兰其,吃惊地问:“你的小火球怎么这么厉害?感觉比三级魔法连环闪电威力都要大。”
“要领悟魔法力量的本质,要与魔法元素沟通!”
兰其很认真地跟她讲解施法职业的要领——当然,几乎是莫斯凯里老师当年教给他的翻版,同时也加入了兰其自己对魔法奥义的理解。
“比如小火球魔法,它给敌人造成的伤害主要来自于小火球自身的高温和溅射伤害,对付低级怪物可以奏效,但想要杀伤巨石傀儡这样的中高级怪物就完全不可能了。这个时候,我们要从魔法奥义的本质着手。试想:如果可以把小火球释放的速度加快,是不是能增强溅射伤害值?如果能将小火球内凝聚的魔法元素数量增加,是不是就能造成更高的温度?”
娜娜如听天书,摸不着头脑地叫:“可是,所有魔法技能都是系统自身设定好的程序,每一个技能具备多大的伤害力都早就在魔法书上标明,怎么可以再次提高?魔法技能只有熟练度的区别,只有阶段等级的划分。同级别的技能威力大小其实是相等的,取决于不同玩家自身属性值的大小和装备附加功能的区别。我从没有听说过魔法还可以这么理解的!”
这是第一次有人——有玩家跟兰其提到“程序”这个字眼。他眼皮一跳,忍住话头,顺嘴反驳道:“可是,我刚刚施展的小火球你过去见过吗?”
娜娜一呆。她并不笨,马上抓住了问题的重心,小脸蛋兴奋的通红,眉开眼笑地扑上来抓着兰其的胳膊,央求道:“强盗哥哥,快,快教我怎么领悟魔法奥义的本质。”
小丫头的撒娇让兰其哭笑不得:好单纯的小姑娘,这么快就叫哥哥了。
“呵呵,我当然要教给你。不过,魔法奥义的领悟不是一朝一夕的事情,更需要一定的天赋和机缘——哎,你别扁嘴!我先把一些运用魔法的小窍门说给你,领悟多少,就看你自己了。”
兰其自然不能跟娜娜说:我一开始学习的就是神器级别的法师手册,我更拥有一个四转大法师当老师,还要加上漫长的十年岁月不间断冥想,这才拥有今日的成就——不过,想让一个对魔法力量的了解局限于规则的玩家迅速提高实力,兰其还是能办得到的。
将法师手册上一些初级魔法运用窍门一点点讲解给小丫头听,不厌其烦地示范着,又让娜娜施展魔法技能对照着纠正。
不到一个小时,娜娜已经把初级的祭司技能“圣光弹”的威力提升了将近30%,能勉强在巨石傀儡身上造成几点数值的伤害了。
ps。俺yy几句:未来网游如果真的应用脑波直接驳接的虚拟现实技术,那玩家脑电波与游戏内智能程序的契合度将决定玩家实力的强弱。并非是所谓的技能熟练度,那样模式下的玩家其实是预设程序下的玩偶;通过对智能程序的认识和分析,最大限度的领悟沟通,就如同现实世界学习科学知识一样——那样的游戏,才是真正好玩的。
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