“屠宰场?”
游客的回答让苏晓有些意外。
其实,基于苏晓的判断,守则九这条规则显得有些多余。
他一上车就发现了这些游客的异常,按理来说,没人会想跟这些异常的游客打招呼,这条规则根本就不用特意提醒。
可奇怪的是,规则九提醒了,还特意提醒他不要跟其他游客打招呼。
有点此地无银三百两的感觉。
这更像是想掩盖什么重要信息。
当然,除了玛莎发放毛巾的那几名游客外,此时苏晓是不相信其他游客的,这也是他特意询问这名游客的原因。
“这辆巴士终点站应该是极乐小镇,不过站点上好像没有所谓的屠宰场。”
苏晓抬头,查看着张贴在巴士内部的沿途所需要经过的站点图,他突然发现了一个关键信息,站点上不仅没有极乐小镇,还没有游客提到的屠宰场。
苏晓发现。
这些站点的最后一站是一个空白站,上面没有任何关于站点信息的标注,而这个站的后面部分,像是刻意被人抹除过。
苏晓皱了皱眉,开始思考:
“假设被抹除的部分也是一个站点,那么这两个标注不清的站点,一个应该是极乐小镇,另一个则应该是屠宰场。”
极乐小镇和屠宰场是相邻的。
仅相差一个站点。
但两个站点的意义却完全不同。
谁也不知道下错站意味着什么。
或许意味着死亡,又或许是意味着另一种新生,一切都犹未可知。
“巴士停靠站点后,司机开门到关门的时间通常是五秒左右,车内应该会有关于两个站点的信息提示……”
“如果车内找不到这种提示,那么提示就一定是在车外!”
“规则”几乎都是有破绽可寻的。
基本不存在纯靠运气判断的规则。
选中者的职责就是找到规则的破绽,洞悉规则的规律,然后破解隐藏的信息。
只有本着不放过任何一个细节的原则,才能使通关无限接近可能……
在车内寻找了一圈,苏晓并没有找到任何有关极乐小镇和屠宰场的信息。
但这一切都在苏晓的意料之中。
“看来只能凭借窗外的某些标志,来判断到底是极乐小镇还是屠宰场了……”
此时,除苏晓外,安德烈是第二个从游客口中套出屠宰场信息的。
很明显。
安德烈也发现了站点的猫腻。
巴士依旧在往某个方向行驶,此刻选巴士上的选中者们都昏昏欲睡,但基本没有人选择去巴士后排的座位上休息。m.
这次参加挑战的选中者都比较谨慎,他们强忍睡意,都陆续抬头去查看车厢上方左右两边的站点。
不出意外,他们也发现了端倪。
巴士还在行驶,仿佛没有终点。
也不知道过了多久,巴士上有两个选中者最终没能抵抗住睡神的邀请,直接就在座位上昏睡起来。
在所有选中者都将抵抗不住,就要沉沉睡去时,巴士到达终点站的信息,也终于在车内响了起来。
不过这次,并没有站点播报。
“车辆到站,终点站已到达,请下车的乘客携带好随身物品……”
车内的播报,让一众选中者都猛的站了起来,当他们看到窗外那无数林立的、古朴的尖型建筑时,他们立马就兴奋了。
因为这里的建筑风格,和花团锦簇的人文风景,很明显,这里就是极乐小镇!
【巴士守则十:巴士到站后请再三确认到站点是否是极乐小镇,这里常常会有游客失踪,正是因为他们的粗心大意。】
这条规则可以说是误导性规则。
苏晓很确定眼前站点就是极乐小镇。
而这条规则的目的,应该就是为了让选中者对自己的判断产生迟疑,从而摇摆不定错过下车的机会。
苏晓可不会蠢到质疑自己的判断。
车外的建筑,还有车内播报,无一不说明这里就是极乐小镇!
这是最直观的判断。
也是最有效的判断。
苏晓第一个走下了车,接近着,其他空间里大部分选中者也都陆续走了下去。
安德烈和卢卡斯也下了车。
当然,有两个不坚定判断的选中者,在车门关闭的最后一刻才想着下车,可却因为车门关闭而被永远留在了车上。
其中。
还包括那两个跟... -->>
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