天狗出现两小时前,中午。
赛博电子音像店。
雨果关在小屋里,坐在电脑前,八支赛博之手对着键盘敲敲打打。
黑眼圈很深,头发乱的鸡窝一样。
网瘾少女已经连续上机三天,困了就在电脑椅上眯一会,剩下时间都在八线操作敲代码。
棕瓶能量饮料堆了一桌子。
终于,在码农模式的疯狂爆肝下,手游《东京鬼神》3.0版本,出炉了。
……
手游程序打包上传。
发到几个游戏交流测试群。
雨果敲下测试招募公告:
《东京鬼神》3.0版本,动作系统,捏脸系统,任务系统测试,招募测试员800人,按照任务系统测试完成情况,有200円到700円不等的奖金。
因为这次“测试”很重要。
雨果为了保证参与人数,加入了少量奖金,并且招募测试员多达800人。
不要觉得这个人数很多。
测试留存这个东西很玄学,看似800个玩家进游戏测试,其实很大可能5分钟就退掉一半,只剩400人。
最后能完整测试完内容的,甚至只有几个十几个都有可能。
这就是兴趣的逐渐衰弱,基本的心理学常识。
所以,雨果最后需要的虽然是十几个人,但她一开始要招募800个人,而且还要设置奖金来增加留存概率。
招募信息发到几个游戏交流群。
后台统计很快报名人数就满了。
然后,雨果把《东京鬼神》的游戏下载链接,群发了过去。
……
岛田久作,一个宅男。
从小的爱好就是玩游戏。
从小到大,市面上各种流行的游戏都玩过后,开始更加深入游戏圈子,成为骨灰级玩家,成为一个小有名气的游戏直播主。
身为资深玩家,游戏主播,自然有加入一些游戏交流社区,游戏公司的交流群,各种游戏制作者圈子交流群。
都是能掌握一手游戏资料的地方。
今天,自己加入的几个个人创作者群里,出现了一个名为《东京鬼神》的游戏,正在招募测试员。
这个网名叫“蜘蛛”的人他知道,一个技术帝,据说是做网络安全的,大佬偶尔在群里发一些闲暇做的小游戏,都挺有意思的。
市场上最近没什么新游戏,岛田久作正闲,想着也没什么事,索性试试。
……
报名参加之后。
不一会,游戏下载链接发了过来。
安装包不大,应该又是小游戏。
拿出手机,下载安装。
启动游戏。
《东京鬼神》的游戏名闪了一下,进入了游戏,画面一如既往的简单,UI基本都是用的替代素材。
这很正常,毕竟个人制作,而且说了是系统测试,贴图更换一般都是游戏接近完成,最后一步。
注册用户,捏脸界面。
嗯?还有捏脸?
招募公告里好像说了来着。
岛田久作试了试,从脸到体型都能捏,虽然很多参数都控制在正常范围内只能捏出正常人样,但十分细致。
体型能调胖瘦高矮,脸能捏嘴,鼻子,眼睛,甚至睫毛……
岛田久作玩到这,觉得有点不对,这捏脸系统有点太细致了,简直跟又捏了个人一样。
他玩了多年游戏,这点直觉还是有的,这种高真实度的模型多面体投入游戏里,得多吃配置?
摸了摸手机,不烫。
岛田久作疑惑,这什么黑科技?这就是技术帝的恐怖吗?
……
岛田久作不知道的地方。
秋叶原,雨果租的密封地下室里。
摆了两排,几十个一人宽站台。
每个站台有一个移动摄像头环绕。
……
随着《东京鬼神》游戏开服。
玩家涌入注册,捏人。
仪式生成。
一个个白光人偶出现在站台上。
摄像头环绕拍摄。
随着玩家使用捏人系统操作,白光人偶中安装的‘变色龙’插件开始作用,逐渐被变成了玩家捏的样子。
游戏中的精致场景,并不是什么程序模型,而是现场实拍。
……
岛田久作身为骨灰玩家,对游戏的关注点自然和普通玩家不一样,他更重点关注游戏的技术模式。
所以这个感觉十分黑科技的捏脸系统,他可研究了好一会,然后才捏了个角色进入游戏。
屏幕上一明一暗。
自己的角色站在了一个街巷里。
嗯……这个Q版大头小人儿是什么?
自己刚才捏的辣么大个角色呢?!
岛田久作一愣。
随机哭笑不得,这画风突变,完全是两个游戏啊,就跟在真正的游戏之前套了个捏脸模拟器一样。
他还说看到捏脸系统时,在想手机能不能带的动,结果担心完全多余了,那角色就是让你捏来看看的。
不过有一说一,操作自己的游戏角色在地图中走了一会,地图景物建模还是很丰富的,但场景贴图质量相比就很差了,大多数地方直接就是拿色块糊上去的,不过也不影响,技术测试。
……
岛田久作继续进行操作。
目前开放的地图大小尚可,而且惊喜的是,这是一款联网游戏,他能够看到其他玩家的游戏角色。
游戏剧本大概是:这是一个有鬼怪的世界,玩家扮演的角色,是一个初出茅庐的新手调查员,要调查鬼怪事件。
恐怖解密游戏?
主机很常见,网游还蛮少见的。
屏幕左上弹出一个任务,大概是去某某地调查,玩家操控角色去完成,获得一些暂时不知道有什么用的经验值。
然后下一环,再下一环。
总之就是在这块地图上逛,不过这个剧本的故事倒是蛮有趣的,所以有新鲜感加持下,玩起来也不腻。
另外,屏幕右上角有一个沙漏一样的模糊时间计时器,上面写着“紧急活动倒计时”。
这个意思是一会还有活动任务?
岛田久作一边做着琐碎的任务杀时间,一边等待。
大概一个小时过去。
屏幕上突然弹出粗糙的大字:
“鬼抓人活动开始”
一个手中拿着一盏灯的“鬼”,突然出现在了地图中间,同时,还出现了很多的NPC。
游戏规则同时弹了出来:藏起来,别被鬼抓到。
这应该就是类似boss战之类的?
岛田久作看到规则后,开始操控角色远离那个拿“灯”鬼,同时远远观察。
鬼并不是一直在他们视线内,偶尔会突然消失,再突然出现在其他地方。
鬼不止抓玩家,也抓NPC,每次抓到一个人,就会用灯罩住,带着走到地图边缘,推出去。
玩家被抓到了推出去后,就死亡了,直接游戏结束。
岛田久作看了群里,有人在问,说是角色死亡了,就登陆不上游戏了。
蜘蛛回了句:一条命游戏。
……
赛博电子音像店。
雨果面前的数个屏幕上,分别展示着游戏数据,和她入侵的池袋公共监控摄像头。
摄像头上,正是黑门众人封锁池袋,安徒生正拿着打火匣干扰住一个个人的思维,往封锁区外送人。
雨果通过公共监控来确定安徒生的位置,投影游戏里的拿灯鬼位置。
NPC则是普通的正常人类投影。
游戏里的鬼时隐时现,并不是她刻意增加难度,而是有些监控拍不到的地方,没法对应投影位置。
《东京鬼神》里的鬼抓人活动,一直持续到天狗出现,安徒生停止往外送人,才结束。
雨果看了看数据。
“封锁区里还剩128个玩家,比我预估的要多很多……”
她看着摄像头上出现的天狗,和逃散的人群,调出后台,开始新的布置。
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