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第二章 :首杀

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    ();    第二章:首杀

    那村口处一个黄军装、带大檐帽的伪军应声而倒。胸前飙出一股血箭。

    “哈哈哈,打中了。”徐放歌也没想到自己第一枪就有如此的成绩,一时有点蒙,隔了一会才反应过来,不禁有些得意的大笑。说实话,这是他第一次开枪打人,虽然是个游戏,面对的也是他在yy中砍杀过无数的日寇伪军之流,但那一腔飙血,让他彻底醒觉,这不是游戏,或者是,这是最真实的真人扮演游戏,被枪打中那是要死人的。

    他神经紧张,笑声都有些变调,握着枪杆的手指用力过度有些发白。还是那个青年一把把他揪下来躲回石头后面:“徐同志,你打中了,你打中了一个。是个二狗子,哈,打死了,肯定是死了。”

    徐放歌从懵懂中清醒过来,摇摇头:“不,还没死。还得再来一枪。”

    他那一枪,空间给出了提示:

    伪军

    等级:2

    战斗力:半星

    生命力:100

    持有武器:日本金钩步枪

    战斗力半星?有够糟烂。徐放歌暗地撇嘴,同时他也发现自己的任务状态中也多了一个战斗力的评价值:一星半。

    自己那一枪将那个伪军直接打成濒死状态,生命力只剩下可怜的10点,且无法行动。

    要害攻击——命中目标要害部位,产生额外2倍的普通伤害伤害,目标进入持续流血状态,持续五分钟,每分钟损失生命值5点。可被药物或其他手段救治。当生命值归零时死亡。

    这个发现,让他有些担心。那一枪打出要害攻击,都没有将一个战斗力半星的伪军杀死,那接下来自己还要面对战斗力显然要超过伪军的特务,日本兵,估计要想一枪消灭一个敌人是不可能了。

    这毕竟也不是真实的历史。

    啪!这一次是村子里响起了枪声。然后就是噼噼啪啪的一阵乱枪。

    “糟糕!”青年民兵着急的拍着石头:“是玉敏。她说回去取文件,估计是碰上鬼子了。这可怎么办?”

    这应该就是任务引导了。徐放歌立刻挺身而出,表示自己要去村子里寻找玉敏,让这民兵在这里等待接应。

    民兵很是感动,临别特意提醒他:“徐同志,村子里好多人家里,都还存有地雷,对你应该有帮助。多杀几个鬼子,一定要把玉敏救出来啊······”

    徐放歌下到村口,见那伪军还没有咽气,一声长一声短的在哪里哀嚎,就过去把他拖到一处墙角,恶狠狠的逼问:“你想死想活?”

    “活······”

    “村子里你们有多少人?都在哪?······”

    一番逼问,动作大了点,这伪军最后很不甘心的咽下了最后一口气。

    徐放歌也得到了他想要的情报。

    与空间提示相符,村子里现在有5个日本兵,和2名伪军——现在剩下一个了。他们是尖兵。他们的大部队50名日本鬼子、100名伪军、12名便衣特务被赵家庄民兵拖在山路上,至少还要两个小时才能赶到。目前,村子里的群众已经都转移到后山里。进村的敌人们正在挨家挨户的搜查。碰巧发现了一名女民兵,有3个鬼子前去围堵,将那女孩包围在村南的一个民宅里,看起来是想要抓活的。

    杀死了这个伪军(虽然实际上是活活被耗死的,但也算在徐放歌的账上),徐放歌得到了10经验点。搜检尸体,得到了一把金钩步枪和50发子弹。空间提示他,这武器处于灰色不可用状态。

    他也没时间细琢磨这个道理,只好先收到空间里,迅速的向村南前进,去解救被包围女民兵玉敏。

    也是拜那些游戏所赐,徐放歌端着枪,微躬着上半身,以标准的cs战队形态,一溜小碎步往前跑,同时注意紧贴墙根隐蔽身形,随时观察四下环境,做到枪眼合一、瞄哪儿指那儿······只是如果在外人看起来,他这一身民兵装束,腰扎麻绳,端把猎枪玩反恐,怎么看怎么另类。

    这赵家庄地界不小,徐放歌连穿过两个巷口,都还没找到地方。终于,在第三个巷口他找到了——一个日本兵。

    这日本兵大咧咧的端着枪站在路当间,似乎在警戒,但看那种懒洋洋的神态怎么也不像正经干活的。也是他倒霉,徐放歌从旁边的小巷里钻出来的时候,正好出现在他身后几步远,这家伙完全没有看到。

    徐放歌第一时间开枪,两秒之后,开第二枪。事实上第一枪打中的时候,空间就提示这日本兵被他杀死——一枪爆头致命伤害。

    第二枪完全是他下意识收不住手的结果,只是在那尸体上多添了个眼。

    日本兵

    类型:守备兵

    等级:2

    战斗力:一星

    生命力:140

    致命伤害——对跟你同等级或者等级低于你的剧情人物的要害部位直接打击,造成四倍伤害值,若剩余生命值不足四分之一,则有几率触发一击必杀效果,生命值直接清零。

    呜······眼前红的白的一滩,徐放歌... -->>
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