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dreampad的实际销售,别看一口气卖了700万部,实际上也不过54亿美金。
虽然小奸商萧奇的利润高得吓人,可相对于他的各种开支,实在是不算多。
比如在仙女公司实验室、明香控股北美实验室、dreampad应用程序商店这三处所在,就是十足的吞金大户,每天总共消耗上亿人民币是随随便便的事儿,遇到高精端的攻关了,或者扩充一天好几亿的开销都不足为奇。
特别是元旦过后,萧奇让布克开始筹建的“云计算中心”和“云储存中心”,这个未来iphone和ipad的主要数据处理、储存库,头一批开销就达到了10亿美金,要不是当时有dreampad的销售款项回笼,恐怕萧奇得哭出来。
云计算概念实际上是去年8月的时候,谷歌提出来的,但这一点儿都不妨碍专利大盗萧奇童鞋在去年注册dreampad专利时,就已经提前一个月注册成功,以后基于这种概念的大型处理计算储存的数据库,都会受到萧奇专利的制约。
说得简单一点,“云计算中心”和“云储存中心”就是为了智能电子用户们,能有更好的智能功能体验、数据储存而存在的。
因为以后的许多软件和游戏,都需要联网来进行,在这种时候,你在这个游戏里面的一切数据,都不是单独储存在游戏公司的数据库里面。而是游戏公司借用这个“云计算中心”和“云储存中心”,将所有的数据优化处理、储存备份。
如此既减轻了游戏公司的计算能力、储存能力的负担。又能统一的把全网络的数百万甚至数千万用户资料,统一的管理起来,不会发生什么忽然公司数据库崩溃,从而游戏数据丢掉的囧事。
当然了,萧奇也不是活雷锋。
表面上看是在为dreampad应用程序商店的软件开发商、用户们白白服务,但掌握了这些数据,无论是软件开发商还是用户,都会被拴在dreampad应用程序商店上面。根本不怕他们跑到哪里去。
同时大规模的数据云集,超高配置的运行处理,也会让用户得到更畅快的使用体验,和那些区区小公司自己的服务器比较,简直是云泥之别。
只要体验过了经过云计算和云处理的游戏、软件,那么就没有几个愿意再去使用单独的小公司的服务器处理出来的游戏软件的。
这也是为什么到了以后,无论是苹果、谷歌、微软、亚马逊还是ibm等等it电子巨头们。都陆续建立起“云计算中心”和“云储存中心”的原因。
到了那个时候,小型的独立电子公司,唯有在这种浪潮之中陆续倒闭的下场。
其实说白了,这就是一种变相的捆绑行为,也是一种智能电子发展的趋势,只有积极的去适应。而不能去违抗。
不过,想要发展“云计算中心”和“云储存中心”,不是一朝一夕的事情。
无论是人力、物力、财力,都是一桩旷日持久的投入,而且还有以后的维护升级。这些种种开支,都是足以拖垮一个企业的恐怖吞金巨兽。
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