XBOX游戏发售后的第三天,凌世哲收到了从各地反馈回来的销售数据。
从报告的内容来看,两个字,火爆,特别火爆。
计算机电器零售公司的每家店里都准备了3万台的XBOX,仅仅第一天,每家店就卖掉了两万多台。
到了第二天,销售更是火爆,每家店虽然紧急补充了一万台XBOX,但在不到半天的时间里,所有的XBOX游戏机全部给销售一空,然后又紧急调货。
只用了两天时间,整个北美包括加拿大,XBOX就卖出了100万台之多,虽然还不知道第三天的销售情况,但从下面反馈回来的情况来看,第三天的销售比前两天更加的火爆。
而促使XBOX销售火爆的原因不是别的,正是《中国方块》。
第一天的时候,《中国方块》在所有的游戏销量中是最低的,卖的最好的要数《魂斗罗》,很多人甚至就是冲着这款游戏才来的,而《魂斗罗》的广告也打的非常好——一句把街机搬回家,就戳中了无数街机玩家的G点,加上XBOX版《魂斗罗》无论是在画面表现上,还是在游戏体验上的表现是一点都不比街机来得差,因此XBOX发售的第一天《魂斗罗》卖的特别的好,每三个玩家当中,就有一个买了《魂斗罗》游戏。
卖得第二好的是《双截龙》和《1944》,这两款游戏卖是不分伯仲,每卖出的五份游戏,就有一盘是《双截龙》或者是《1944》。
至于《功夫熊猫》和《中国方块》就差得远了,前来购买的主要人群都是孩子的家长,三款街机移植版游戏虽然都是经典游戏,但因为家里的孩子年龄还太小的缘故,因此巨大多数家长都选择了《功夫熊猫》和《中国方块》这两款不太暴力的游戏。
特别是《功夫熊猫》,不但不暴力,反而还充满了童趣和各种幽默搞笑。
虽然同属于ACT横版过关游戏。但与《马里奥》最大不同是,游戏的背景从地下下水管道换成了充满绿色的大森林。
游戏一开始,就是一只憨态可掬的熊猫在竹林里采集竹子,没采集一支竹子。屏幕的右上角就会加一分,如果碰到闪光的岩石,就使劲点A键,这个时候的熊猫就会耍出各种功夫敲击闪光的石头,才这个过程中。熊猫在耍功夫时同时,还会做出各种搞笑的动作,会把游戏玩家逗得乐不可支。
当然,由于机能有限,熊猫只能作出几个简单得不能在简单的动作,但就算是这样,也让这个时代没有受到后世大量3D游戏洗礼的人们来说,也够让他们欢乐半天了。
攻击一会,石头就会被打烂,出现一个金灿灿的笋子。吃了它,熊猫就会立马长大,变成一只像后世3D动画电影《功夫熊猫》阿宝一样的大熊猫。
长大后的熊猫,虽然没有了憨态可掬的可爱模样,但是却变得非常的有喜感,在跳、闪、腾挪的过程中,动作是极其的夸张和滑稽,让所有参与游戏的人,都会被这只搞笑的熊猫逗得哈哈大笑,整个游戏气氛变得极为欢乐。
不论《功夫熊猫》还是《马里奥》也好。这种游戏最大的特点就是非常适合全家人一起玩,游戏难度也不高,男女老少都能玩。
因此,在制作《功夫熊猫》游戏的时候。凌世哲向游戏开发人员提出了joy这个英语单词,Joy是欢乐,快乐的意思。
凌世哲告诉这些游戏开发者,像《功夫熊猫》这样的全家乐游戏,就是要给人们提供快乐,只有抓住快乐这个主题。《功夫熊猫》才会被人接受,才是真正成功的游戏。
当然,作为横版过关游戏,每一个关卡都会有敌人和BOSS,敌人就是那些森林里的乌龟、流浪狗、狐狸、土拨鼠等小动物,而BOSS,就是那些偷猎者和环境破坏者,整个游戏主题都围绕环保这个慨念,这也符合当下的美国主流思想。
《马里奥》在历史上之所以成功,就是因为它开创了合家欢游戏,在整个任天堂的FC时代,《马里奥》游戏就卖出了一千多万本,而FC总共卖出了多少台?超过6000万,也就是说每卖出六台FC游戏机,就会卖出一本《马里奥》游戏。
因此,用金矿来形容《马里奥》是一点都不为过。
现在《功夫熊猫》替代了它,而且在紧扣快乐的基础上,... -->>
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