战灵游戏为梦宇公司用了五年时间开发的全息模拟的星际间战略游戏,其表面目的是成为新一代的人才培养游戏,其真实目的是利用游戏类,解决卡拉星系和泰坦星系之间的资源之争。该游戏的系统服务器由一向有公平之称的商族管理。战灵游戏90%模拟现实中整个宇宙,除去一些细节上的差别外,各个星球的资料和现实中并无区别。同时该游戏的真实度也为90%(比如味觉,嗅觉等主要的还是和现实中身体的相通性:如体力,精神能等),死亡时的惩罚为10%,即:遭受轻微的电击伤害,三天内不能登陆游戏,其中在游戏人物受到重伤昏迷时,就会一直处在昏迷状态,直到重伤状态接除或者是死亡,在这期间,现实中人物也会受到影响处于昏迷状态,不过在三个小时后会自动解除昏迷状态。人物在游戏中,如在战舰上,基地等地方可以下线,但是在两者受到攻击时,这时系统会根据两者受到攻击的程度和部位来确定人物是否死亡。为了增加探索性和游戏性,游戏公司前期模仿其他类游戏采取练级方式,为玩家确定后期的机甲拥有类型,同时只公布了很少资料,无起始任务介绍。
游戏中人物的出现形式为:战士,弓手,异能者,盗贼4种职业。而这四种职业都是通过电脑对人体和思维的分析,选择出现实中人物对应的职业。这四种职业在游戏中后期对应的机甲如下所示:
战士:重装机甲,格斗机甲
异能者:光能机甲,大地机甲
弓手:风神机甲
盗贼:暗杀战机
主电脑:可进化
兵种设定:
格斗机甲:一种近战中的强力破坏者,拥有中等速度,不可跳跃
风神机甲:中程攻击部队,是所有机甲中速度的佼佼者,不可跳跃
重装机甲:中程攻击部队,拥有高厚度的装甲和较强的防护罩,不可跳跃
光能机甲:远程攻击部队,强大的火力和脆弱的装甲,不可跳跃
离子机甲:爱尔族族长的机甲,要求有非常高的精神力,能力型机甲,强大程度以驾驶者为主。
反物质机甲:本书主角拥有的机甲,能力型机甲,是真龙族历经千年发展出来的高科技。
战舰类:
母舰:高强度的装甲和恐怖的防护罩以及超强主炮,是太空部队中的王者,可跳跃。同时由于所需的材料和能源的要求很高,所以其数量也很少。
主力战舰:从驱逐战舰上发展出来的战舰,各种性能要略好于驱逐战舰,可跳跃
驱逐舰:太空部队中的基本战舰单位,拥有主炮,可跳跃
护卫舰:一种针对性的战舰,主要用来防护密集型进攻,可跳跃
星际战舰:原本为真龙族的研究基地,后经小灵改造,成为宇宙中有史以来最大的战舰,同样威力也是不可小看。
辅助类:
暗杀战机:速度中的王者,较低的攻击和脆弱的装甲,只有拥有高速反应能力的人才可能驾驶,不可跳跃
匿踪暗杀战机:暗杀战机的升级品,不可跳跃特殊能力:匿踪
大地机甲:攻击无,防御低,速度缓慢,特殊能力:能量场
重力机甲:攻击无,防御低,速度缓慢,特殊能力:重力场
太空堡垒:星际联盟的基本作战单位,各种能力都很低,为无人驾驶,主要靠密集方式作战。
超融合:一种可以融合各种事物特性的未来技术。
山鹰之眼:其特性是可以全方位缩定目标,一些特殊区域会失效。
苍狼之爪:其特性是破防
反物质机雷:传说中的龙族所使用的武器,可轻易摧毁几艘主力战舰... -->>
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