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第八十四章 童话

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,一脸幽怨的盯着闪。

    “我想好了很多招,你不能不让我施展。”命运说着。

    想必命运输得很憋屈。

    就像是我们打牌一套豪华控制卡组控不住,被廉价快攻抢死的感觉。

    之憋屈了。

    当然,我不是讨厌快攻,我是讨厌毫无美感的快攻,就是各种伤害堆砌,赌手气,没意思。

    我见过很多卡组都是,强力,但是毫无美感,为了赢而赢,但是,一点也不有趣。

    游戏就是这么没落的。

    就是说,很强,但是很无趣。

    就是说,之前几乎所有人都挂一张举杯,然后就是铺铺铺,最后举杯秒人,真的是,对局总遇到这种家伙,游戏就会变得很枯燥。

    “举杯吧,敬那些想要杀死我的人,你们失败了。”

    艹!

    耳朵都听起茧了好吧!

    当时就是。

    “啊,你似乎带来了客人。”

    “呵呵呵,疯子也有教养。”

    “举杯吧敬那些想要杀死我的人,你们失败了。”

    几乎人手这三张中立卡,千篇一律的感觉,对局简直极度无聊。

    不过之后搜魂者比较好玩。

    搜魂者,五三三,中立普通卡,战吼,将该卡牌和对手牌库中随机一个随从交换。

    然后骑士有一张卡叫法庭秩序,二费法术,可以将牌库卡牌顺序改为由高到低整齐排放,就是所谓的卡组倒抽。

    法庭秩序配合搜魂者,特化卡组,就是快攻机械骑。

    因为最高五费搜魂者,所以就是这样的状况。

    法庭秩序到手就是搜魂者到手,码牌库绝对抽到最高费的搜魂者。

    然后和对手战斗,搜魂者换对手牌库随从,因为我方快攻,所以对手只要不是快攻,搜魂者都有意外收获。

    对手再抽到搜魂者打出来洗入我方牌库,然后我方再用法庭秩序码牌又抽搜魂者给对手送回去。

    虽然这套牌去掉法庭秩序和搜魂者,用纯粹的机械骑强度更高。

    但架不住搜魂者卡组好玩啊,虽然胜率很低,但是互动性很强,很好玩。

    我觉得游戏就是这样,主要是好玩,能这样互动就很有意思。

    来来来,搜魂者互相搜魂。

    之类的,有意思的好玩的卡组,我还想更多开发。

    但是天意如此,我也没办法。

    当年也是,冬灵刚出的时候,我就看到了巨型岩虫,就特化卡组用冬灵召巨型岩虫。

    我去发卡组的时候,有评论区问了:“为什么是巨型岩虫不是暴龙王呢?”

    “因为我没有暴龙王……”我失落。

    当年也是,女巫森林刚出卡牌预览的时候,有变身卡,就是血高攻低的卡,但是每回合都会变化,生命和攻击力互换。

    然后牧师有一张白衣幽魂,可以对牌库释放心灵之火。

    心灵之火就是让随从的攻击力等于生命值。

    我就想白衣幽魂配合变身体系,即使没有抽到白衣幽魂,变身体系也能打。

    我提了一句,但很快被潮水般说白衣幽魂意义不明的垃圾卡的评论淹没了。

    之后版本上线,也没人用那个体系。

    我想用,但是我抽不到白衣幽魂,也合不起。

    那个版本就那么结束了,倒是战吼萨出名了。

    心情复杂。

    总有一种看着明珠蒙尘的悲伤感。

    还有砰砰计划版本的火花引擎和火花钻机,是官方一次尝试对机械和元素体系的组合,那时候还没有双种族。

    可是还是没人重视这亮眼的设计,玩家们永远在打直伤,永远都要超模。

    很无聊诶,那样。

    我若有所思。

    之后即使在命运和闪拉着我喝酒的时候,我还是在思考那些亮眼的设计。

    我始终认为游戏要有趣,而不是强度的堆砌。

    最后是我倒下的地方,贫瘠之地的锤炼,哨所体系我觉得也很亮眼。

    结果前沿哨所被别人玩出花来了,惨遭削弱。

    哨所体系更弱了。

    我断断续续的打牌,如今想来心情复杂。

    想知道更多有趣的事情。

    ————未完待续————
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