第二代封閉者組織的血腥鎮壓,表面上看上去,似乎死體戰士們獲得了壓倒性的勝利。但是損失只有他們自己知道,這一的損失,足足讓他們肉痛了好久。
首先單純從物質損失來說,第六輪圈養的素體,因為已經出籠送到了封閉空間當中,所以這一部分是沒有損失的。但是還留在外部空間的新入欄第七輪與第八輪的素體,卻幾乎損失殆盡,無法再度利用了。
為什麼會這麼說呢?因為這些新入欄的素體,除了實力還能夠達標之外,最關鍵的問題還是落在了那些死體人偶之上。死體人偶平時雖然沒有什麼主動進食和進攻的慾望。但是因為他們并沒有意識,所以他們那簡單的智能,并不能很好的分清楚正壓指令與進食命令的區別。這也導致了他們一邊鎮壓屠戮素體,一邊啃食素體的屍體,結果事情結束之後,整個營地裏面,完後的素體屍體幾乎找不到。
活體圈養尋求的是培養出優質的血肉因子,所以在屍體上的要求十分嚴格。與以前他們大規模去襲擊軍隊,偷襲冒險者的概念完全不同——以前他們根本就不要求死體的完整性,所以死體人偶可以勝任這項工作,但是這一次用來對付素體,死體戰士們就後悔得跳腳。
一般的那些沒有成熟的素體就不去計較了,最可惡的是,這群死體人偶居然對那些,由死體戰士親自出手擊殺的引導者的屍體下手。結果等完了事,死體戰士們疲憊的回來清點素體數量之後才發現,那些珍貴的素體樣本,居然被這群沒腦子的廢物啃得差不多了,氣苦的死體戰士們鬱悶得都想找塊豆腐拍死自己。
那種感覺,就好像一個喜歡把最貴,最好吃,自己最喜歡的東西留到最後才吃的人,在醞釀進食情緒的時候,忽然因為一些小事稍微離開了一下下,然後滿心歡喜回來的準備享用的時候,看到自己的寶貝上爬滿了蒼蠅一樣。
被留下的死體人偶,都屬於那種已經無法再度進化的存在。所以這些他們吞噬掉的素體,可以說是完完全全就是被浪費掉了——完全是暴殄天物!讓那些計算著雖然執行血腥鎮壓,但好歹能回收成本的死體戰士氣得吐出一口老血。
而且由於死體人偶的這一打混,弄混了視聽,讓他們錯失了在第一時間發現有幾名實力最為高強的引導者逃脫了的事實。等到他們清點清楚之後,這一切已經變得太遲了。想要進行追捕,已然不可能——死體戰士們在外界活動的時間極為有限,這就自然限制住了他們的活動收捕範圍。這大半天過去,足夠讓他們逃出這個範圍;至於派死體人偶出去追捕,不是不行,但是即便排除掉搜索的問題,死體人偶的能力還是無法勝任。理由無它,只是單純的,死體戰士已經威脅不到那幾位出逃的引導者了。
實力最高強的那幾位引導者的實力,已經被鍛煉到了一個十分強悍的境界,除非死體戰士們親自出手,而且還是在一對一的情況下,才有把握對他們進行擊殺,如果是同時對上幾位,死體戰士們雖然不至於會落敗,但是死體想要保存完好是不可能的了。正是因為出於這個原因,死體戰士被派出去也只不過單純的去送死而已。而且由於吸取了上一次被外部世界的強者端了據點的教訓,更是讓死體戰士們不得在大規模派遣死體人偶之前再三權衡。
為了害怕逃脫的引導者報復——諸如告密,然後率領一大群外部世界的強者來端自己的老窩;諸如潛伏在外圍,時不時跑回來教唆一下那些新的素體,甚至帶領那些新素體造反什麼的——反正一想到這些可能存在的亂七八糟的事情,死體戰士們就一陣頭痛。他們不可能全天候的呆在外界,而那些死體戰士又奈何不了那幾位引導者。所以毫不誇張的說,如果不做改變,不做出調整,那麼活体圈养的計畫,恐怕是無法再實施下去,因為據點可以說是對那幾位引導者不設防的。
他們賴以生存的生計要被阻斷了,那可不行!再無法避免的情況下,他們不得不選擇妥協——改變圈養計畫,改變圈養組織的架構,讓圈養組織擁有自己的意志,從而具有抵禦引導者策反的能力。
這麼一來,封閉者組織正式變成了一個具有嚴密等級制度的獨立組織,雖然依舊是依附於死體戰士,但無論如何它已經不再是那個單方面遭到剝削和壓迫的奴隸組織了。
據點轉移是一定的,在選定了新的隱蔽地址之後,死體戰士們便立即製作出了一批具有獨立意志的月之民素體... -->>
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