素质都不错,但最终玩家的评价才是根本,因为买你游戏的就是这批人,你让他们不爽快,结局就是显然易见的。
综上所述,索大法后面对于第一方游戏的审查就更加严格了,不但会从本部派人去查看,还专门在全世界范围内挑选了一批索大法的忠实粉丝,作为审查团,作为游戏检验机制的一道保险锁。
这些忠实粉丝基本都是PS会员,这也是加入审查团的基础,每次索大法的第一方游戏进入第一次内部测试的时候,也同样会给这些审查团的成员寄去媒体版本,用来看看玩家们究竟对它是怎样的感受。
当然,为了防止泄密,参加审查的玩家都会签保密协议。
给旗下的工作室最大的开发权限,是索大法用第一方游戏制霸主机市场的一个重要因素,但最终还是因为太过放权而除了大问题。
所以现在稍微紧一些,用更繁琐的程序来保证游戏的品质,也是索大法对玩家的一种交代。
在《秘境·夜郎》开发的这两年时间里,陈天材一直和索大法保持着良好的信息沟通,基本上游戏不管遇到了什么大问题,还是小问题,他都会向加藤先生告知,让索大法能第一时间来掌控自家的这款独占游戏。
所以两家这两年的合作关系一直很融洽,甚至索大法在听说陈天材打算让《秘境·夜郎》返工后,又给了一千万刀的开发费用,十分豪气。
下午四点钟,加藤先生就带着索大法的本部高管小田先生来到了赞歌网络,陈天材作为主人自然是好好招待了一番,还带着小田参观了一下《秘境·夜郎》的开发现场。
最后当然是拿出《秘境·夜郎》,让小田先生开始石湾。
因为时间的关系,小田肯定不能完整的通关《秘境·夜郎》,所以陈天材挑选了两段剧情来让他体验。最劲爆的那段渝州追车剧情被陈天材选中了,另一段则是主角在大山里探索夜郎遗迹前在山林里的剧情。
前者是陈天材力主加入的新剧情,为此冯俈大改了游戏剧本,已让整体的故事没有被破坏。
后面那一段的剧情主要说的是主角来到大山里,和反派经过了厮杀后昏迷,被当地村民救助后,渡过的一段比较悠闲的过渡剧情。
这一段是李柱主要负责的,虽然剧情上来说没有什么爆点,但李柱亲自去取材的风景精华都被放在了这段剧情里,让玩家在紧张激烈的战斗后,可以好好换换心情,欣赏一下这绝世的美景。
这两段剧情的时长都不多,小田大约用了一个小时就体验完了,至于结果,陈天材从小田脸上的笑容已经知道了。
‘斯巴拉西!’
“陈桑斯巴拉西!”
“李桑斯巴拉西!”
小田在高兴地称赞完后,陈天材也知道这次索大法的审查应该是过去了,但在他看来,《秘境·夜郎》本来就不会怕索大法的这一道审查。
这样并不是说《秘境·夜郎》这款剧情导向***就是完美的,它也有一些缺点。