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这个领域也存在着巨大的缺口。
如此,也带来了很大的挖人热潮。
赞歌网络这两年也是被挖的重灾区。
但由于赞歌网络的游戏美术等于是安清欢建立起来的,再加上待遇一直水涨船高,因此到没有出现几起离职情况。
安清欢的归来,除了上述的一些微妙变化外,更重要的是重新审视了《赞歌·无限》的美术风格。
每一款游戏都有自己的美术风格,虽然玩家看不出名堂,大概知道个写实风,卡通风之类的。
先不说具体的画风有什么风格,光是整个游戏场景的光线风格对于美术来说都是一项巨大的考验。
即使现在光追技术已经很成熟了,但具体到每一个游戏场景,依然需要游戏美术来调整光线的明暗和风格。
自然光或许好处理一些,毕竟跟随真实时间的就好,但要是在城市中,那么周围的人工光就需要很大的工作量。
《赞歌·无限》拥有无比庞大的,种类繁多的场景。
漆黑宇宙中的各种场景,超级文明的太空建筑物,以及星球上的各种夸张到极点城市。
这些毫无经验的场景对于赞歌网络来说,虽然有了陈天材十分详细的文件来描述,但落在具体的美术上还需要相当漫长的工作。
美术上面,陈天材能贡献的不多,也就是能让他们少费一些想象力的脑细胞,因为陈天材是真实体验过《赞歌·无限》里的世界的,所以那些在美术上看起来充满冲力和力量感的描述,很是值得他们来研究。
正阳工作室现在的工作情况对于普通来说已经成为了一个神奇的世界。
四百多太微光开发机一起工作的场面,绝对是科幻电影里也想象不到的情景。
依托于陈天材高瞻远瞩的这项安排,现在对正阳工作室的员工来说,游戏的制作比起以前不但更有乐趣,而且还拥有更高的效率。
所有的操作指令不再局限于键盘和鼠标后,完全用语音和手势操作来工作,当然可以提高很多效率。
甚至因为不再需要保持同一个姿势操作电脑,正阳工作室的员工都感觉到自己的身体比起几个月前要强上很多。
出现这种情况,也是陈天材对于未来科技的一种畅想。
虽然自从现代科技的出现解放了生产力,但这些旧时代的科技总体的感觉还是让人类越来越懒,整日的伏案工作很影响人类的身体健康。
通过对组合工具台里的科技查看,陈天材觉得未来的科技一定是要朝着方便的同时,还要积极地改造人类自己的身体。
至少是不能让这群在远古时期以狩猎为生,可以进行高强度运动的族群,完全舍弃掉自己的进化优势,只用躺着或是坐着就可以完成成产工作。
随着三月的结束,四月初的时候,赞歌网络科技园一期工作的图纸已经准备好了。
建筑公司那边也已经安排好的人员,将在四月中旬时拿到建筑许可后,就开始建造赞歌网络自己的空间。