陈天材和梅兰的对话就在这最后一句勉励中结束了。
他虽已决心不再掺和员工们开发游戏的过程,但看到梅兰这么好的苗子后,还是忍不住想要考察一番,顺便给她说些建议。
同时也把赞歌网络的一些文化传递给她。
对于艺术性高的游戏陈天材个人也是喜欢且敬佩的,不过他想要赞歌网络开发的不会是这种艺术性高的游戏,而是能让绝大部分玩家喜欢,并且高兴地玩下去的游戏。
有些玩家就是喜欢比较简单的游戏,或者没有那么难的游戏。
魂游戏虽然很好玩,艺术性也高,但只是对陈天材这种老油子玩家,更喜欢挑战性的准备的。
更多的玩家并不喜欢在游戏里遇到挫折,一遍遍,几个小时甚至几天都打不过一个BOSS只会让他们更加烦躁,带不来快乐。
这也是很多玩家在这类游戏里使用修改器的原因。
使用修改器,老玩家俗称的金手指,其实带不来什么很好的游戏体验。
因为原本你要战胜挫折才能获得的快感,一用修改器就没有了,玩起来只会觉得空洞。
不过相比在联网游戏里使用外挂的神仙,使用修改器并不会被玩家群体唾弃,算是一种个人选择。
至于一直困扰玩家的外挂问题,陈天材隐约有了个想法,但现在还不是实施的时候。
通过今天这些事,陈天材打算每周去曦光转转,亲自做表率来鼓励正阳的员工多给这些年轻人说一些经验。
下午临下班前,陈天材看到世界编辑器上《赞歌·无限》的开发进度已经到了百分之三十了。
一年多一点就能完成了,因为游戏开发到了中后期和尾期才是最困难的阶段,不过现在的进度还是能在明年圣诞前让购买微光主机的玩家玩到这款大作的。
这个数量,说明在短短的半年开发时间内,正阳工作室已经将这款游戏的底子给打好了,现在可以说,已经拥有的内容,完全可以支撑陈天材现在就开微光主机的发布会。
不过两款游戏看起来内容太薄弱了,《魔法与剑》只是附送的小菜,陈天材到时候要是演示超过十分钟都算是水时长了。
到了预定的十二月底,差不多《特维斯王国》也开发了半年多,内容上用三款游戏,一款中等大作,一款大型大作,也算是可以见观众了。
《赞歌·无限》尤其重要,所以陈天材再看到游戏开发进度到了现在的进度后,就决定亲自去测试现在的内容。
晚上回家的时候,陈天材已经让微光科技测试好最近刚生产出来的微光主机,让他们明天直接拿到赞歌网络。
测试地点到时候自然会放在陈天材办公室外的休息室,围观的群众也会是正阳的工作人员。
目前测试的事情还没有和所有人通知,不过面对陈天材检查作业,员工们想必也会有些紧张。
……
“明天测试我也要玩!”安清欢看了一眼正在吃饭的陈天材,脸上笑成了一朵花。
“行啊!”陈天材随口答道,然后夹了一... -->>
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