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简单的在生活区逛了两圈,看了看这里的构造,陈天材挑出了一些建模上的不合理点后,他就走进了电梯,准备开始下一阶段的任务。
这段体验他稍微多用了些时间,但也只有二十分钟左右,正常玩家的话,只会吃完那顿饭稍微看一看就离开,最多也就用十一二分钟。
游戏的节奏是很重要的东西,虽然在两段主要剧情间穿插一些休闲剧情有利于玩家缓解注意力高度集中的疲劳,但过多的休闲会让玩家觉得节奏拖沓。
十分钟左右的时间是比较合适的,这一点正阳工作室的老员工还是拿捏的相当到位的。
至于构造的一些问题,陈天材觉得虽然现在版本的还算比较宏伟和美观,但路实在有些绕,没有提词板的地图指引的话,玩家会容易迷路,指出的修改点就是尽量简单些,不要让路来回绕。
这也是很重要的一个点,地图做的华丽固然能让玩家觉得好看,喜欢,但绕的玩家会迷路的话,就会让玩家觉得十分烦躁。
陈天材身为老玩家,当然遇到过很多这样的时候,尤其在一些岛国RPG中很常见,虽然他比较喜欢里面一些风景,但迷路确实让他觉得浪费了自己的时间。
现代社会的生活节奏很快,普通人挤出来一些游戏时间很不容易,这样不改良地图的行为很容易让没有什么耐心的玩家弃坑。
让玩家看着吃一顿美食只会是一个很小的选择,将来穿插引导的支线还会把玩家引入《赞歌·无限》的其它玩法,也就是除了主线外,玩家耗费时间最多的那些项目上。
其中,基本一些的是玩法当然是太空飙车了,喜欢速度感的玩家,会在各种规划好的赛道上,伴随着周围壮阔迷幻的太空风景间飞驰。
除此之外,还会有更多新人类的娱乐活动出现在《赞歌·无限》中。
比如,陈天材还准备直接拍摄以《赞歌·无限》为故事背景的各种电影,或者电视剧,直接以免费的形式让玩家观看。
陈天材观测到的海量资料很多都不能用在游戏里,或者只能出现在名词条上,而这些在世界编辑器的世界里存在过的故事,也绝对是上佳的题材,围绕《赞歌·无限》制造出更多的影视作品也是一个很好的选择。
赞歌网络也会在《赞歌·无限》的新人类超级都市中搭建几个超乎想象的巨大剧院,以供玩家在最酷的场景中,观看这些影视作品。
得益于微光主机的高虚拟能力,相隔万里的两个人,当然也可以坐到面对面交流,这种社交方式绝对是微光主机的最大附赠品。
和无数真实的人类虚拟形象出现在这样的场合,也会是将来发布会上让所有玩家尖叫的一个点。
总之,《赞歌·无限》虽然只是一个电子游戏,但拥有了微光主机这样的平台,赞歌网络可以尽情地发挥自己所有的能力,将《赞歌·无限》打造成一个‘真实’的世界,完成很多玩家最真切的期望。