多少多少级以下玩家的道具。
嘎~~
自己被人一下弄死了。
这多亏啊。
方休还有那么多钱没花完呢,家里还有几十个如花似玉的漂亮妹妹。
他可舍不得现在的生活。
回到房间,方休叫来了几个妹妹,搂着她们香喷喷,软绵绵,软乎乎的身子,开始挑选自己的技能。
“先把各种加防御的挑出来,这些技能等级高了应该都有减伤的效果。”
“然后是恢复类的,血量和蓝量的都要。”
“增加各种基础属性的,应该也有特殊效果。”
“减少控制和负面效果的......竟然没有,对了,应该是类似活力四射那种恢复类被动里的效果。”
“加元素抗性,吸血,暴击,无视防御,斩杀,抹杀......”
挑挑拣拣,方休选出来二十多个被动技能。
主动技能什么的,暂时不重要,首要的事情是先把减伤拉满。
「金刚」
「品质:白银」
「等级:LV50(+5)」
「效果1:金刚!防御+110」
「效果2:钢化!防御+550」
「效果3:不坏!受到的伤害-5.5%」
「铁骨」
「品质:青铜」
「等级:LV50(+5)」
「效果1:铁骨!受到的伤害-55」
「效果2:钢骨!受到的伤害-275」
「效果3:金骨!受到的伤害-550」
花了将近五十多亿的能量结晶,方休成功的把减伤效果拉到了将近80%。
同时,还有大量的固定减伤。
怕死这个事,方休也是做到了极致。
不过剩下的防御类被动品质太低。
方休也发现了点规律。
出现百分比减伤的,得是白银以上的防御类被动。
青铜和黑铁的,基本是规定减伤和加一些属性。
二者的作用其实不应该分高下。
减伤效果发挥作用的顺序是这样的。
先扣除百分比减伤,剩下的伤害,再扣除固定减伤,最后落在护甲和魔抗上。
其中,各种属性魔法还有个属性抗性需要考虑。
正常人,属性抗性都是0,魔法全靠魔抗扛。
最后都算下来,只要不破防,伤害就是0。