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第一百一十四章:尼多后

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    “就在这个发布会的同时,我们的工作人员已经将《传送门》上架到了猎手游戏平台,现在坐在电脑前的观众,或者手机上装了我们的应用,即刻登陆我们的平台的话,应该就可以看到了。”

    不少人听到林颜这么说,都赶紧打开了自己的设备上的猎手游戏平台,果然一进去就弹出了提示新游戏《传送门》上架了!

    售价也相当便宜,40块钱。

    不得不感叹林颜的自信和效率,大部分游戏公司做游戏,不管是单机还是网游,都会有一个漫长的测试期,即便决定正式发布了,也不可能当天就直接上架,而是还要等新闻传播,给自己留出一些宣传的时间。

    但林颜却不这么做,一个新游戏,之前一点消息都没有,今天刚刚公布,同一时间竟然直接就上架了。

    见下面好多人都在低头看自己的手机,林颜还看得有几个近一点的已经在付款了,明明手机上买了也玩不了,林颜笑了笑:“我看有很多人已经等不及要玩我们的新游戏了,所以我们长话短说,开始今天的第二个消息,大家好早点收工回去玩游戏。最近,我收到了很多玩家还有媒体‘亲切友好’的慰问,大家都在问我,某某某游戏什么时候出啊?林颜你是不是又跑到哪去玩了啊?所以趁着今天这个机会,我就给大家公布一下接来下勇者游戏的工作计划好了。”

    林颜身后的背投屏幕上,出现了一个表格:“首先就是今天了,《传送门》上架,这个大家已经看到了。然后,大概在五月份的月底,《阿斯托兹卡》将会和大家正式见面。之后是8月份,我们会上线《旺达与巨像》。最后,我们暂定在12月,差不多圣诞节之前推出我们的武侠新游。如果不出现什么意外的话,上面的日期是不会变更的。”

    《阿斯托兹卡》的电影部分已经拍摄完毕了,现在正在做后期剪辑,本身也不是什么特效大片,所以后期花的时间不用太长。当然林颜不是这方面的专业人士,都是听那边的人报告的。

    至于游戏部分,其实已经可以说是做完了,不过于左表示还要等那边剪辑完的电影正式交付,电影和游戏的衔接部分还需要再打磨一下,是不是会显得很突兀还得看实际效果。

    几方讨论出来的结果是5月份肯定可以彻底完工,林颜说五月底还是保险起见。

    而《旺达与巨像》,经过红色电台四个多月的加班加点,林颜前前后后总共投进去将近2000万美元的cg终于做完了,游戏的开发也进展良好。

    这也是林颜要宣布的第三个消息。

    相对于其他的开放世界游戏,《旺达与巨像》可以说是相当简单了。在很多人的印象中,开发世界就意味着巨大的地图、丰富的任务、形形色色的npc和怪物,还有满世界的收集品。

    可是《旺达与巨像》却和这些截然不同,它讲述了一个非常简单的故事,主角旺达为了拯救被诅咒的少女,深入禁忌的遗忘之地,与被封印的恶魔达成了交易,只有消灭镇守恶魔的十六只巨像,才能拯救少女。

    按照普通的开放世界游戏设定,这十六只巨像应该分布在天南海北,主角需要一路过关斩将,击败无数怪物,不断升级,才能见到他们。路上可能还会有大量的支线、收集品,耽误着主角拯救少女的步伐。

    玩家玩着玩着,就把自己的使命抛在... -->>
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