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十五、等级一!

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;   对于林寒而言,如果游戏和这个世界的力量体系对的上的话,那他精神这一项的真实数据显然是个中翘楚了——四级以内无敌!

    好吧,这不太可能。但是可以安慰安慰自己嘛!付出了这么大的代价混来的巅峰数据稍微沾沾自喜一下也没关系不是?

    沾沾自喜结束,林寒开始分析原因了。对各方面都斤斤计较才能做得更好,这是林寒的信条之一。

    那头熊能贡献十一点经验值,恐怕就是野怪中的精英模板了,真是够巧的。精神属性的巅峰化除了自己本身就两世为人的灵魂的强韧性外,不出意外这大半年的生死搏杀中的锻炼也是个重要因素,然后就在昨晚升级的那场拼杀中最终发生了质变。至于其他的也许就真的和面板说的一样,占时是没什么提升空间了。不过看体力的介绍……似乎可以开始锻炼计划了?

    说实话,林寒现在也不是特别了解这个系统了。也许是和现实的“对接”导致它发生了什么变异的缘故,这个面板除了原本就很恶心的嘲讽属性外也会实时更新状态。这也是为什么林寒确定是昨晚的战斗促成了质变而不是什么升级带来的长进。这大半年来,只要他过段时间看看,面板中的属性介绍总会或多或少发生变化,原本的游戏中却不是这样的。

    谁知道这系统是抽了什么风才会这样。

    总之什么样都好,现在最重要的是——点技能!

    也许是大宇宙公司的等级上限太低的缘故,职业技能全部压缩在这三十来级实在太多,光是一级的技能相比零级的基础技能三个选项一下就暴增到了二十多个!好在也只是总数,林寒只需要关注他现在的“诅咒系”的技能就好了。

    诅咒系的死灵法师的一级技能有五个。死令,免死令,咒律,死灵气,恫吓。死令是对目标叠加一个“死气爆发”buff,叠加此buff后的目标受到任何攻击都可能造成之前10秒内受到的伤害的总伤害的伤害数。免死令,嘛……这玩意儿就是大宇宙公司脑抽的产物,专门用来抵消“死令”的,但如果是这样就算了为什么说脑抽呢!因为这个技能只能对自己释放……

    这款游戏说到底还是团战类的,你一个自身豁免有个卵用!总不见得每个人都往你身上扔死令么!所以这个技能已经彻底成为了冷门。

    咒律,诅咒系少数的不能再少数的几个攻击技能之一,效果一般,就是负能量法球的加强版,但读条太长,基本也是在超冷门技能中,万年睡技能池的技能之一。

    死灵气!诅咒系死灵法师必点技能!没有之一!死灵气是极度罕有的半被动技能,学习后可技能会变成“死灵气息lv1”,效果是给每次攻击附加“死气震慑”效果,概率造成“即死”。但是既然有lv1那肯定就有2,3,4,5。所以对等级一的死灵气息的即死概率——当零看就好。

    而死灵气息也能主动释放,主动释放的情况下死灵气息会给周围半径25米内的目标造成“死亡震慑”效果,迟缓对手行动和技能成功率,同时大幅度提高即死概率。当然,可被抵抗,但是一旦提升到顶级的lvⅪ,那么不好意思,基本上是没有抵抗的可能了。顶级的这玩意儿配合死灵法师的即死技能一直是所有玩家都头疼的一招——连死灵法师玩家自己都是。

    恫吓,死亡震慑的加强版,然而也仅仅是加强版。效果嘛,看技能名就知道。

    所以很多玩家都说,诅咒系死灵法师的一级技能完全就是为了衬托“死灵气”而存在的——除了提升难度超大。死灵气这个技能还是许多刺客系玩家的钟爱,风靡一时。

    作为日后肯定要“重操旧业”的林寒,他当然也是选择了“死灵气”技能。有这个技能杀伤力不说,好歹保命能力强了不少,而且也是日后需要。

    死灵气息lv1。

    看到亮起来的技能,林寒长长的出了口气。接下来……就去山下吧!可以着手把任务做掉了。

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