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属性设定与怪物设定与天赋

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    【属性设定】

    力量:

    每1力量=

    50hp

    5(战士10)物理输出

    1(战士2)物抗

    0.1移速

    ------------------------------------------

    敏捷:

    每1敏捷=

    10hp

    5(射手,刺客10)物理输出

    1(射手2)%攻速

    0.2(刺客0.4)移速

    ------------------------------------------

    体质:

    每1体质=

    100(坦克200)hp

    2物理输出

    3(坦克6)物抗

    2(坦克4)/s生命恢复(脱战翻倍)

    1(坦克2)负面抗性

    ------------------------------------------

    智力:

    每1智力=

    100(辅助200)mp

    5(法师10)法术强度

    2(法师4)法抗

    2(辅助4)/s法力恢复(脱战翻倍)

    1负面抗性

    【怪物设定】

    普通怪物:每级20点成长属性,全属性成长加成,2个种族天赋

    精英怪物:每级30点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋

    普通boss:每级40点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,1个特殊技能

    精英boss:每级50点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,2个特殊技能

    区域boss:每级60点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,3个特殊技能

    世界boss:每级70点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,4个特殊技能

    --------------------

    【不会因突破而成长的天赋】

    法术震荡:法术命中敌方单位时每命中一次额外造成(15*等级+30%法术强度)的魔法伤害

    巨大体型:体型*200%,生命值*200%,物理伤害*200%,移速*50%

    身材娇小:体型*50%,移速*200%,攻速*200%

    星辉之力:普攻额外造成(50%法术强度)的魔法伤害

    刀剑精通:增加100%刀剑类武器造成的伤害

    生机勃勃:血量增加100%,攻击造成最大生命值5%伤害并为敌方单位附加减速50%的效果3s,冷却10s

    红莲:每0.5秒对半径3米内的敌方单位造成(5%物理伤害+5%法术强度+1%最大生命值)的魔法伤害

    长寿:增加100%的寿命

    贪生怕死:受到致命伤害时随机传送到1000米外的地方并获得200%移速加成持续20s,冷却1800s

    嗜血之力:攻击命中敌方目标获得本次攻击所造成伤害的10%护盾,持续10s,再次命中刷新时间,最多获得20层

    群体作战:队伍里每增加一名成员就提升全队10%的全属性,最多提升100%

    独狼:自身单独行动时提升100%全属性,10米范围内每多出一名敌人提升10%所造成的伤害,最多提升100%伤害

    暗伤引爆:每次普攻与技能为敌方增加1层暗伤效果,最多叠到10层,暗伤持续3s,当暗伤效果叠满10层后会转变... -->>
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