那两波势力再互相消耗一下才符合他的意愿。
因此,一路也没有特意赶路,而是本着之前制定好的方针,专门寻找弱小的怪物练手。
新世界不像旧世界,各族还没有统一的边界,怪物到处都是,而且刚遇到人类,转头就又能遇到人类的死敌,恶魔。
陈克跟人类阵营的基础好感度是友好,双方相遇不会随便攻击,如果不是太麻烦,那些怪物还会主动给予必要的帮助。
之前他就碰到了一队步兵,20来个人看守着一块经验石碑,陈克和夏雪就都免费蹭到了这块石碑的经验。
经验石碑是玩家们的叫法,它正确的名称是智慧石,可以给予每一个第一次访问的路人增加相应的经验。
陈克把这个经验增加到了战略等级上,一共1000点,比夏雪500点要高出一倍。
不过,即使有了这1000点的经验,陈克还是没能升级,他现在已经2级,要提升到3级需要2000点经验,相差已经不是很多了。
同时,陈克还想打这队步兵的主意,不是想攻打他们,这会降低他在光明阵营的声望,他想的是如何招募他们。
野外招募怪物是可以的,不过也有几个基础的准则,后世许多战略高玩们总结过,排除掉战略技能外交术的影响的话,有以下几个准则必须遵守。
第一条:你的战力必须大过想要招募怪物的战力,具体大出多少,看双方的仇恨值或者亲密度而定。
这里要说明的是,你英雄就是宝物再多,给手下的加成再多,甚至不出手都可以无损灭掉对方,那也没用。
怪物只看你部队的实力,其他加成一概不在他们考虑的范围内。
第二:你和怪物之间的仇恨关系绝不能是死敌关系,如果仇恨已经到了这个程度,那么就不要再尝试了,你永远不可能再招募到对方。
仇恨关系总结起来有这5条,屈服,友好,中立,敌意,死敌,如果怪物对你是屈服的,那么恭喜你,根本不用你开口,对方不要钱都要主动加入你。
友好也分好几个等级,像陈克这样同族,携带的士兵也超过50%是同族兵,那么就有基础友好。
而同阵营的野怪一般是中立的,就是你不来招惹他们,他们也不会理会你。
敌意就不用说了,敌对阵营的基础就是敌意的,这里又有一点不同,那就是死敌关系。
一般来讲,大部分死敌种族双方都是死敌关系,比如天使和恶魔,不过同种族也会受到其他因素的影响,比如智慧,比如形式,比如宝物之类的。
因此,即使是野外的死敌种族,双方也一般是敌意较深,不会那么容易的触发死敌状态。
至于野外招募的第三条,说的是你的经济实力,如果你没有准备好足够的金钱就贸然开口招募的话,招募不成功还好说,也就减少一点好感度。
只要好感度没下降到敌对关系,一般也不会爆发冲突。
但万一招募成功,你又拿不出足够的钱来,那么,有极大概率让对方陷入恼羞成怒模式,直接追杀你到天涯海角也不是不可能。