经过昨天晚上的聊天,两人之间比往日要亲密了点,毕竟一个不再掩盖真容,一个透露了真名。
陈克对夏雨所说的那片庄园和水车地带很感兴趣,早上一起来就骑着白龙马去侦查了一圈。
昨天夏雨已经仗着隐身技能靠近侦查过,很遗憾,这里就是之前那个人类战士所说的,非人类掌控区域。
守卫水车的是前阵子打过交道的幽灵,守卫风车的则是亡灵阵营的4阶战士,吸血鬼。
虽然夏雪已经侦查了他们的数量和位置,但陈克仍然不放心,他对这两个地方是有想法的。
因此,战斗之前,亲自过来确认一下亡灵们的布局是很有必要的事情。
白天对人类作战有利,亡灵们要削弱至少20%以上的实力,而且,阳光照射的时候,幽灵无法做到虚拟。
纵然如此,陈克仍然担心,因为它们的数量实在太多了。
回去的路上,陈克一直在思考对策,两个一起打是不可能的,幽灵和吸血鬼虽然一个是三阶,一个是4阶,相比其实吸血鬼还要好对付一点。
吸血鬼作为亡灵的中坚兵种,特技非常的厉害,能够用对敌人造成的伤害来回复自身,吸血鬼的回复比例在30%左右。
之所以先选定吸血鬼,就是因为作为4阶兵种,他们的数量还不多,只有30多个,足够陈克应付。
再有就是吸血鬼还没达到吸血鬼伯爵的境界,可以通过吸血来复活同伴,没有这一关键的变化,吸血鬼还比较容易对付。
至于幽灵们就难对付多了,陈克的队伍几乎全部是物理输出,即使是在白天,也几乎被浪费了一半的输出能力,而且幽灵的数量又有上百,打起来有够头疼的。
也许正是因为幽灵的这个特性,周围的人类士兵才对盘踞在此的幽灵无可奈何,如果这里是被人类守卫着的话,那么陈克有很大概率直接访问到这两个建筑。
回到营地,战士们都已经准备好了,把剩的5个农民全部放入藏兵牌,他们的防御力薄弱,被吸血鬼攻击更容易死亡,也会给他们更大的回复量。
禁卫方阵把陈克,夏雪和唯一的魔幻法师一起围在了中间,后方则是人类的神射手,更后方才是大地精灵。
拥有远程优势,陈克得以先发制人,40发箭矢的打击并没有消灭任何一只吸血鬼,只是造成一点轻微的伤势。
就在一只只吸血鬼“嘭”的一声变成一只只大蝙蝠的时候,一道从天而降的土黄色光芒笼罩住了他们所有人。
群体魔法效果“迟缓大法”,降低魔法攻击单位一半的移动速度,可以被攻击加速抵消,也可以被驱散和抵抗。
本就被阳光削弱了不少,又挨上一记要命的迟缓大法,吸血鬼们的大翅膀瞬间就像绑了一个个大铁球一般,软弱无力,飞行迟缓。
就这速度,比人类农民还不如,甚至能跟他们同族的僵尸一较高下了。
果然不愧为战略法师的称号,这一记“迟缓大... -->>
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