公司开业后魏昆开会给所有人讲课的故事,整整几个小时讲的都是魏昆自己对玩家付费心理的研究,本来他还有些怀疑其内容的真实性,现在则有点儿相信了,因为自己的这个老板肚子里确实是有丶东西,这一点上不得不服。
因为这件事,吴同也想明白了一个道理,千万不能说因为别人年轻就看轻对方。
心底里越是这么想,他越觉得自己前半辈子的几十年都活狗身上去了。
“老板好!”
“魏总您来了!”
听到周围传来的问候声,吴同的头不由得从显示屏上挪开,抬起头看了眼不远处。
魏昆从办公室里走出来,同样笑着跟大家打招呼,“你们忙你们的,我出来看看。”
说着,魏昆迈着步子向手游项目组那边走了过去,看到魏昆朝自己走了过来,吴同等几个人忙站起身欢迎道:“魏总您来了,有什么吩咐吗?”
“还真有一点想问一下你们。”说着,魏昆从一旁的工位上推来了一张轮椅,坐在了吴同几人的旁边。
“您请讲,我们听。”
“都坐都坐,也没什么,我不是安卓开发,我只是以我玩家的角度,来说一下我刚才玩这个游戏发现的一些问题,你们看看我说的对不对,也帮我指正一下。”魏昆招呼他们坐下,笑眯眯的说起来。
“不敢不敢。”吴同忙摇头回应道。
“这个游戏你们是不是用了很多的场景素材,所以才导致目前游戏的安装包如此大的?”
“因为要考虑到不同的场景和机关,所以在场景素材的使用上可能偏多了一些……”吴同开口解释道。
“我不是程序开发,我只是想问一下有没有算法可以将不同的路段、机关、场景随机组合?这样做能不能实现?实现之后能不能节省资源?”
“应该可以。”
如果不是试玩了几遍,魏昆可能都不会发现这个问题,游戏目前的版本,吴同相当于是给玩家们规划好了一条道路,每次这条道路上出现的所有机关都是相同的,也就是说游戏缺少了随机性和趣味性。
这种游戏就如同看风景一样,每次都是一样的风景,即便是玩家对这个游戏再有兴趣,也会感觉到腻。
“游戏里你设置终点线了吗?”这是魏昆提出来的第二个疑问。
“设置了,不过达成的条件很苛刻,终点也算是一个小彩蛋。”吴同抬起头来解释道,看过国内外诸多大厂游戏,都会在自家游戏里设置菜单,吴同这才学了一手,终点线他设定的探险家终于逃出了神庙。
听到吴同的解释,魏昆拿来一张纸简单将两头捏在一起,组成了一个‘莫比乌斯环’,“这个游戏本来就不该有终点,游戏的乐趣就在于不停的奔跑……”
凭借着对这类游戏的超前理解,魏昆也顺利的在下属面前装了一个逼,这倒也不是他故意去显摆,而是目前游戏的版本确实是存在这几个问题,如果不解决,直接将这个版本推出去,根本就是在开玩笑,玩家们可不会买账。