“魏总,这是我们下一步的海外市场策略,我计划将《神庙逃亡》推出金字塔的版本,重新上架谷歌应用商城……”
说到这里的时候,吴同内心还在不住后悔。
按道理来说,魏昆才是这个想法的创意人,只是当时吴同也是第一次主持安卓游戏开发,再加上团队之间的磨合,《神庙逃亡》在开发上走了不少的弯路,这才导致上线海外的时候落后于《temple run》,失去了先机。
唯一值得庆幸的大概就是《神庙逃亡》抢先一步抢占了国内市场吧!
《temple run》在上线之后,因为游戏玩法和内容的火爆,长期霸占免费游戏排行榜的一位,自然被国内的游戏代理商乐逗游戏看上了,买下了《temple run》的国内代理权。
只是不等他们将版号审批下来,69游戏便先一步推出了《神庙逃亡》,轻轻松松便攻占了国内市场。
这也算是扳回了一城。
乐逗游戏却傻眼了,花了大价钱买下来《temple run》的国内代理权,这才多长时间国内就出了山寨版?他们自然不乐意了。
又是买水军、发广告、发文痛斥山寨行为,甚至还向公司发来了律师函。
可惜的是,从时间排序上看《神庙逃亡》和《temple run》的开发时间几乎相差无几,也就是说双方撞创意了而已,乐逗游戏也只能吃了个哑巴亏。
《temple run》国内只得改名为《逃离古庙》,在热度和营收上自然不能同《神庙逃亡》相比。
玩家们可不会去管这背后的弯弯绕,习惯了《神庙逃亡》的用户大概率也不会再下载一款玩法相同的游戏,更别提太多用户在《神庙逃亡》里投入了太多的时间成本和金钱成本。
《逃离古庙》他们只会浅尝即止,《神庙逃亡》却不会退坑。
听到吴同的话,魏昆大概了解了他下一步想做什么,暂时没有表态而是将他的想法听完后,魏昆这才开口。
“推出海外版本势在必行,这点上面我十分认同你的看法。”
魏昆说完,吴同的嘴角露出了一丝弧度,能够被老板认同自己的想法,这绝对是十分开心的一件事情。
“不过……”
嘴角刚刚上扬,吴同接下来听到的这个转折让他心脏骤停了一下。
“魏总,是有什么问题吗?”吴同小心翼翼地开口询问道。
他不是《神庙逃亡》创意的提供者,只是将创意变为现实游戏的主策划,所以吴同一直把自己的位置摆的很端正。
年纪轻轻在游戏行业上能够有这么有用的想法,对于魏昆,吴同一直保着尊敬敬仰的态度。
谁也不敢保证游戏市场下一波的风会吹响哪里,而魏昆目前提供主要创意的两款游戏都取得了巨大的成功,因为有着这个原因在,对于老板的想法,吴同自然不敢忽略。
“从神庙到金字塔只是变了一下场景而已,既然要换皮,那就换的干脆一些。”
说到这里的时候,魏昆脑海里想到的游戏自然是《地铁跑酷》。
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