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国内的比赛中,解说是不能有立场的,不能出现偏袒队伍的情况。..
由于我们上一场比赛发挥优秀,所以娃娃夸赞得比较多,但长毛又紧接着夸下了一下RNG,将对队伍的看法达到一个比较平衡的状态。
第二场,两边的阵营互换,我们到了红色方,而RNG是蓝色方。
和郭佳所说相差无几,对面BAN掉了老鼠和武器,第二局他们已经不想受到这样的折磨了。
但是这一把,我们却并不打算在阵容上做手脚。
因为只要RNG将老鼠和武器BAN掉,那就意味着他们将要少BAN两个OP的赛场英雄。
这一把,我们打算拿出正儿八经的阵容和他们打,我打中单就可以看出来了。我们的优势就在于…我们要在召唤师技能上做手脚。
韩国联赛那边已经逐渐平稳了,既有可能出现坦克型上单,也有可能出现酒桶这种保护兼开团型打野。
这种变化主要在于AD的格局与以前不一样了,当今的比赛版本,流行烬和韦鲁斯还有女警,手特别长,poke流,输出型上单和刺客很难切到,于是强行被这两个AD改变了赛场英雄走向,让一些肉坦型上单和打野重出江湖。
但国内稍微有点不同,虽然LPL很喜欢模仿LCK的战术和打法,但在很多阵容的选择上,还是有一些区别的。
国内战队喜欢把这两个混子AD给BAN掉,然后继续选用输出型上单或打野,尽量让比赛的节奏容易被打野掌控。否则早早被AD推线拿塔到处POKE,这种打野和上单就很难受了。
RNG就是这样的典型战队,他们上单喜爱用杰斯,兰博这类型的输出型上单,小虎也肯定是一个有持久输出的AP中单。香锅又是国内肉食性打野的代表,所以在面对他们的时候…
我们可以采用AD带虚弱,辅助带治疗,或者带双虚弱模式。
虚弱能够废掉一个刺客的第一波爆发,通常在一场团战里面,废掉第一波爆发就足以奠定正常局势了。
两边的阵容新鲜出炉。
我方阵容是:
上单周逢游选择的泰坦,对阵Letme的波比。
中路我使用的飞机,对阵小虎的狐狸。
下路张子扬和周马尾,选择的是卢锡安加锤石的组合,对上的是UZI和MING的EZ加布隆。
打野的林枫使用的螳螂,对阵麻辣香锅的男枪。
“我没看错吧?”
“没看错!FYW又要搞事情了!”
“他们的辅助和AD,居然都是带的虚弱…”
“加上飞机的虚弱,一场比赛里,他们居然带了三个虚弱!”
解说一员一经解说,赛场上的观众们就有些骚动了起来。
RNG的输出点总共才三个,EZ,男枪,狐狸。
一旦开团,如果我们有虚弱,那么就是三个虚弱套上去。能够稳妥的抗住他们的第一波输出。
比较值得一提的是,下路当年流行过一段时间的双治疗,因为治疗效果是双倍的,双加血加双加速,以前下路人头比现在还难爆发。
后来拳头砍了一刀。让治疗有一个BUFF时间,第二个治疗的加血效果减半,下路就取消双治疗的模式了。
但是…
双虚弱却没有任何的衰减…
虚弱在前期几乎可以让一个AD在2.5秒的时间内战斗力等同于一个炮车,两个虚弱就是五秒,前期AD直接五秒钟几乎零输出。而且走位受到极大限制,怎么打?
这种优势,不是一个治疗能比得了的,可以说治疗除了有一个加速可以增加一点的风筝优势,下路双虚弱,无论在对拼还是打团,都完完全全的超越了治疗。
尤其是我使用的飞机,一个飞机如果带除虚弱以外的其他技能,那么他容易被很多打野刺客秒,甚至被中单的高爆发直接斩杀,别说是现在T1级别的中单了,可能连三流中单都比不上,因为飞机本身没有任何控制技能,不像辛德拉,维克托。或者蛇女卡牌那些,可以通过带净化减控再反手一个控制技能来增加生存率。
飞机只能带虚弱,而且E技能可以和虚弱的减双抗叠加,导致他的输出能在虚弱的时间里变得非常高,接近于真实伤害。
进入游戏以后。现场的观众都在进行着喝彩... -->>
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