术、策划以及设计专员,竞争一般。
即便是人多了点,这边的招聘也没那么多的花花肠子。
等到下午下班的时候,录用人员名单基本上就已经确定了。
这边招聘工作刚一结束,那边李明已经带着搭档杰西克利夫,出现在天行游戏公司的门口了。
一人一台电脑一个行李箱,这就是他们的全部搭档了。
作为技术宅,就是这么轻装简从。
有了这俩人的加入,反恐精英的研发班底,就算是齐活了。
虽然整个公司,连同即将录用的人员加起来,也不足四十个人。
可是麻雀虽五脏俱全。
各个职能部门机构全都有了,更重要的是,游戏研发团队的成员,从前期到后期,算是应有尽有了。
只是市场发行相关的班底,还待组建。
这次吴涛没有招聘市场发行的相关人员,一来是不熟悉美国这边的具体行情和情况二来是游戏的市场发行中有相当一部分工作是面对国内市场的。
这些具体的东西,还需要再斟酌斟酌。
然而这并不影响整个游戏开发团队提前运转起来了。
吴涛挂着总策划、总运营的头衔,连续参加了两天的具体工作。
有了他的参与,反恐精英这款游戏的很多设计需求,都很快明确下来。
这至少避免了很多设计上的反复和开发的重复工作量,也让杰西李明等人,工作开展得更加流畅起来。
左右在天行游戏公司待了一周的功夫,眼见着研发团队的工作已经走上正轨,管理工作在仇笑天的兼顾下,也开展得井井有条。
在一个纯技术宅的开发型小公司中,人际关系很单纯,连带着管理工作也轻松简单不少。
船小好掉头,反正现在三十多人的规模团队,怎么管都好办。
即便如此,吴涛还是定下了几条硬杠杠,那就是制定了一条宽松愉悦的工作规章,不用条条杠杠来限制研发人员,希望他们在宽松的研发环境中,最大限度地发挥自己的潜力。
至于福利方面,公寓式宿舍和丰盛的工作餐制度,也是必不可少的。
前世吴涛作为职员,对此体会颇深。
这些制度,看似影响不大,某种程度上,可以看成是公司的颜面。
而一旦一个公司不要脸,基本上也就离走下坡路,不远了。
在即将启程回国的前一天,吴莹莹找到了吴涛,做了一次总结汇报。
从天行游戏公司成立至今,共计花费720万美金正常运转之后,每月的新增支出大约在80万美金左右。
这样一来,如果预计公司的第一款游戏在明年中上市的话,在此之前,公司要持续投入近1700万美金。
这是一笔不小的投资了。
至少让负责这笔投资管理的吴莹莹,都感到了实实在在的压力。
况且一年的开发测试时间,实际上是很乐观的估计。一旦到了明年不能如约上市,发生跳票的话,影响将会更大,投资将会更多
吴涛听完,却是浑不在意地笑了笑,“不足2000万美金,成本控制的不错,远没有超出我的预期。”
“可是老板”吴莹莹欲言又止。
吴涛涌起一股强大的自信道:“放心吧,未来掌握在我们手中!”
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