笑天说得信誓旦旦。
吴涛撇撇嘴,点点头,“行,我看着呢。”
和什么人,说什么话。
面见李明和杰西的时候,吴涛便正经了许多。因为老外就是这样,公事是公事,私事是私事。
吴涛将自己打游戏的体验反馈单递给对方,并且回答了对方提出的一些疑问,做出了补充说明。
有些问题当场得到了确认,有些问题还需要游戏开发团队进一步地确认。
下午一点半,天行游戏公司最大的会议室内,坐得济济一堂。
空气里弥漫着各种香水混在的味道。
吴涛坐在里面,其实并不享受。因为这香水,除了在坐的几位女士有所贡献之外,还夹杂着杰西这样的美国佬身上的那种。
这就有些销魂了。
可是作为一个多元文化的游戏公司,吴涛不能表现出太明显的嫌弃。
否则破坏公司的和谐气氛不说,而且可能开个不好的头,影响国内和海外分公司的精诚合作。
会议王东来主持,吴涛只是作为旁听出席多一些。
由于反恐精英第一款demo版已经搞出来了,而时下又临近年关了,所以这次会议的主旨,不仅要交流游戏本身存在的问题,而且要确定下一阶段的工作目标和计划。
首先由仇笑天代表美国分公司,做了游戏开发进展的工作汇报,李明做了补充说明。
随后邵敏率领的汉化团,对游戏汉化工作以及多语言包的开发工作,做了汇报。
紧接着吴可主导的游戏战网搭建和实施工作,进行了初步的总结。
一番报告听下来,众人这才觉得开发一款游戏的工作量,竟然如此之大。
原本觉得距离游戏发布日期已经在望了,却没想到真要论起来,其实还有些遥遥无期呢。
一时之间,众人心里都有些急躁。
尤其是渴望尽早出成绩的王东来,更是有些迫不及待。
他看了吴涛一眼,开口道:“仇总监,美国方面的开发团队,能否加快游戏测试的进程,争取早日将游戏推向市场?”
仇笑天颇有些为难。
因为李明和杰西几个人,其实还是比较实在的。不会无故地磨洋工,虚报工作量。他们说需要六个月,那就是需要那么久。
这里头甚至已经将他们自主加班的工作量算在了里面。
场面颇有些僵持住了。
吴涛敲了敲桌面,发话了,“反恐精英这款游戏,大家都知道,其实是一项系统化的软件工程项目,也是咱们对于单机版和网络版联合发行的一种尝试。”
“……所以咱们制定计划的时候,可以更细致一点。明确迭代的过程,实现及时反馈和调整。所以我的建议是这样……”
吴涛一发话,仇笑天那边工作顿时好做了。
游戏测试和集成的工作,分为了三步走,每一步都有侧重实现的目标和闭环反馈。
这样既能准确地把握软件工程的进度,又能有效地明确工作量,力争做出尽善尽美的产品。
毕竟是天行游戏公司的第一炮。
不仅要打响,而且一定要一鸣惊人才行。