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第681章 口碑就是不倒碑

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有超过反恐精英相关帖子的趋势。

    后来而居上。

    金杯银杯,不如游戏玩家的口碑。

    而有了口碑,就能赢得游戏玩家和拥趸者们毫无保留地信任。

    眼下的暴雪娱乐就是如此,他们占据了口碑上的优势,已经在这次的新游戏发行PK中牢牢占据了先机。

    这无疑将是一场毫不轻松的硬仗。

    想到这里,吴涛似乎能够明白莫莉那种若等闲的看戏心态了。

    三月三十一日,洛杉矶,天气晴。

    天行游戏公司在五星级的希尔顿酒店,召开新游戏发布会。

    这规格,可以说是相当高了。

    相比之下,暴雪娱乐在自己公司总部,搞了个小型的发布会,就显得低调多了。

    暴雪娱乐的发布会由艾伦主讲,而天行游戏公司的发布会由反恐精英的主要开发者李明负责主讲。

    在发布会上,展示了反恐精英的BGM和一些效果片,看起来颇为振奋人心。

    而随后的记者问答上,双方的交流也很踊跃。

    但吴涛却是清楚,这些都作不得数。最终的输赢只在于一点,那就是游戏销售的业绩。

    目前两款游戏均提供了两种销售模式。

    一种是游戏光盘,一般价值在19~79美金之间。结果星际争霸和反恐精英一样,选择了59美金这个定价。

    另一种是在战网上通过销售key的形式来注册帐号。这一点相对要便宜一些,但每个key也要高达39美金!

    至于欧洲地区的定价,虽然有些差异,但总体价值差异不大。

    而在亚洲地区,星际争霸的销售还没有覆盖到。而反恐精英游戏却在华夏大陆地区的网吧内全部安装,而战网帐号的注册更是全部免费。

    所以俩者相比起来,似乎也没有多大差别。

    在发布会召开的同时,作为老牌游戏发行公司的维旺迪已经将制作精良的游戏光盘发放到各个销售终端了。

    只是这种依赖于销售终端的发行模式,必须要等到第二天才能准确统计出前一天的销量数据。

    倒是战网在线的注册人数,格外直观而易于统计。

    或许是心照不宣的约定,两家公司均在全球最大的游戏玩家论坛上,实时地播报新游戏发行后的销售数据。

    第一次刷新数据,截至到发布会结束,星际争霸的战网账号新增已经突破10000人次,而反恐精英的账号新增注册人数刚刚突破1000人次大关。

    差异可以说是相当明显了。

    一直绷着根弦的施千雪,一看这数据,顿时就叫道:“完了完了,这下是仆街仆得无比彻底了。”

    仇笑天也跟着愁眉紧锁,只是拳头紧握着,以至于手面上的青筋爆出。

    局势可以说是相当不乐观,不过吴涛并没有放弃,依旧坐在电脑前,不停地刷新着那个业绩数据播报帖……

    截至发布会结束俩小时,星际争霸的战网账号新增突破20000人次,而反恐精英突破3000人次。

    差距依旧很大,不过这增速的变化,倒是有点奋起直追的苗头……
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