的,我们目前还是以游戏为主。”
“虚拟世界的伟大,我相信不用我过多赘述什么了。这是一款足以毁灭绝大多数行业的神器,一旦用得不好,反而会是一道催命符。”
“比起其他行业,我们更加了解游戏行业,也更适合游戏行业。所以,这款虚拟头盔,一开始是定义为游戏头盔的。”
一个设计师摸着下巴对李弘询问道:“老板,你的意思是,这个头盔里面可以填充其他东西是吧?”
“没错,只要是你能想到的互联网产品,都是可以填充进去的。”李弘解释道。
虚拟世界,更像是对互联网时代的一次终结。人们所能想到的一切,都是可以搬到虚拟世界去的。
而且这种取代,还是那种跨越性质的取代。
比如说即时通讯软件,在互联网时代,语音技术和视频技术的发展,已经能做到视频通话和语音信息交流了。
可如果换成是虚拟世界的即时通讯软件,那就更加神奇了。试想一下,当你在软件中选择某个好友的图标,两人就会传送到一间屋子内,面对面的交流。
甚至,如果客户不想用真面目与别人交流,还可以跟QQ秀一样,采用虚拟形象交流。
比起传统互联网时代的即时通讯软件,是不是厉害了许多?
甚至不止是即时通讯,电子商务同样也将迎来一次前所未有的改革和巨变。
传统意义上的电子商务模式下,顾客要想了解某件商品,就只能看看商家提供的图片和视频文字资料。在没有实物的依照下,购物体验基本上没有实体店来的美妙。
可要是当虚拟世界中出现了电子商务之后,那就不一样了。
李弘他们作为虚拟世界的服务提供商,可以给每一个网店店主提供一个虚拟空间。
顾客点击链接之后,虚拟形象就会被传送到这个空间之中。这时候,店主就可以拿出自己的商品虚拟实物,让传送进来的顾客亲身体验一下使用感受。
比如说某些食物系列的商品,在传统电子商务模式下,那是绝对没有试吃这一环节的。可是在虚拟世界中,由于没有成本的原因,店主可以提供产品给顾客试吃。吃过之后,觉得满意就可以下单购买了。
这种模式下,电子商务必定将迎来前所未有的一场改变。
食品类在电子商务中的地位,也将慢慢追赶上服装鞋帽的地位。
网络文学,这是一个起步没几年的行业。不过鉴于其行业的特殊性,正处在文娱产业链的上游,所以也很有代表性。
在传统互联网时代,网络文学的产生与发展,通常是面临着许多的问题。
不过在虚拟世界中,网络文学将迎来新的发展机遇。
盗版的问题,将在虚拟世界的完美解决。只要没有人能破解虚拟世界的运算规律,就没有人能在这里面弄出什么盗版来。
出版也更为方便,一般来说,网络文学的出版,通常是一件十分麻烦的事情。而且,这也不是大家都能享受到的福利。
可是在虚拟世界中,由于不需要印刷和纸张,成本大大降低。甚至可以这么说,在虚拟世界中,网络小说的阅读方式,会变成一人一本虚拟小说阅读器。
实体书能有的待遇,网络小说同样也能拥有。
至于订阅的问题,那就更不是事了。在虚拟世界里,所有人只要想看vip作品,那就得掏出真金白银的钱来。赠币盗版什么的,不存在的。
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