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风眼中墨昊还在疯狂地射箭。
零点几秒的时间,常人压根就做不到搭弓射箭的动作,但作为一个把弓当做武器的术士,在格挡的期间顺便射箭对他来说并不难。
甚至那些箭矢墨昊是越射越快,仿佛黑风的下降了一般……
不!
更准确的来说,应该是这个黑风出现了藤原效应,有两个风场在相互对抗,试图合并对方,所以在外部看来就变得缓慢了起来。
“原来如此!”
这下黑塔终于看懂对方就没有这么做。
射出这么多箭矢的目的,并不是说什么用这些箭矢攻击怪物,墨昊的目的——是利用逆向的箭矢,来创造一个与顺风对冲的逆风!
“还好这个游戏的策划依旧偷懒,要不然还真没办法。”
处于风眼的墨昊现在已经可以数秒不进行格挡了,因为两个风场的对抗让中心出现了一个较为平静的区域
只能说游戏策划是这样的,只关注大的不关注小的。
墨昊赌的就是这游戏的箭和其他游戏一样,只有抛物线而没有动能损失。
游戏这种东西,为了让玩家有真实感的体验,会制造出许多拥有物理结构的大景象。
但像箭矢这种容易被玩家忽略的小东西,一般的游戏策划都会偷懒,让所有发射物都可以无限存在,直到发射物撞到了地图建模或者生物身上。
在这期间,发射物一般会增加一个向下的趋势来模拟现实,但很多游戏中,能肉眼可见的发射物都是按照生物模型来算的。
这个黑风引力场既然可以将玩家吸进去,那么没有理由不将同样生物模型的发射物一同吸入。
而游戏制作中又普遍喜欢给大范围的东西加上真实的物理引擎,这就导致于足够多的速度就可以创造一个新的风场。
而在这个属于游戏的物理引擎上,两个风场相撞必然会出现互相制衡吞噬的情况。
只能说是游戏策划的偷懒,导致于这个前期对新手来说是地狱级的技能拥有了破解手段。
“接下来就用这个吧。”
将四魂之玉掏出来,墨昊抛向风中。
而那些狂风与四魂之玉接触的一瞬,便被四魂之玉极大程度的增强了自身能量。
可能是因为墨昊并没有给四魂之玉放上意识的缘故,这玩意没有所谓的许愿功能,只有能量加强。
原本做这张卡是为了玩玩桔梗的技能,但现在看来应该是玩不了了,完全没有能量驱动的他压根就做不到使用。
之前能使用境界和刻刻帝的缘故,是因为一个不需要能量,一个只需要寿命,刚好这两个条件墨昊都满足。
可只能作为能量增幅器的四魂之玉,对墨昊来说就没有什么作用。
创造一个逆行的风场是一个原因,但单单一个逆行风场还远远不够,所以也就选择了直接抛出去。
两个不同方向的风场之间,进行对撞时,在外部看来其实是一个相对稳定且缓慢的结构。
但其实只是表面如此罢了,逆风和顺风的确在对撞,可这并未让它们的中心失去了引力。
事实恰恰相反,两道风场在相互对抗的同时也让中间的引力更加庞大。
现在要做的便是用四魂之玉增幅整个风场,然后让这个看似稳定但实际脆弱的结构爆炸。
他之所以要在风场间再造一个风场,而不是直接将四魂之玉丢进去的原因,也是因为单独的一个风场进行加强是没意义的,根本就做不到破坏结构,只会让原本的结构变得更狂暴稳定。
但现在就不一样了……
两股能量的突然提升,导致原本较为稳定的对抗过程直接炸了。
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