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面对后台汹涌如潮的玩家反馈和服务器濒临崩溃的警报,林越强迫自己冷静下来。
他没有被暴涨的数据和收益冲昏头脑,也没有被铺天盖地的差评和抱怨击垮信心。
他将自己关在房间里,花了整整两天时间,仔细梳理和分析着收集到的所有信息。
从顶级主播雷神的直播录像,到普通新手的哀嚎求助;从资深猎人的战术讨论,到猥琐老六的阴人技巧分享;从官方人员的“指导意见”
,到大公会的合作意向……
海量的信息在他脑中交织、碰撞。
问题的核心,逐渐清晰。
一是平衡性。
顶级装备的碾压破坏了PVP的根基。
二是新手体验。
过高的门槛和残酷的环境劝退了大量潜在用户。
三是泛滥的“老六”
行为,严重影响了正常玩家的游戏体验。
四是服务器承载能力,已经远远跟不上玩家涌入的速度。
五是那个如同惊鸿一瞥的“追猎者”
,虽然带来了巨大的话题性,但其强度和出现机制需要更谨慎的设计。
针对这些问题,林越开始制定V1.2版本的更新计划。
这将是一次比V1.1更大规模、更具针对性的更新。
他的目标是:在保持副本硬核刺激核心魅力的前提下,进行必要的平衡性调整,优化新手体验,限制极端猥琐行为,提升服务器稳定性,并为未来的内容扩展埋下伏笔。
他打开“蓝星初级设计器”
(虽然他已经具备豁免认证费的资格,但正式认证流程还需要时间,他目前能使用的仍然是这个功能受限的版本),开始着手修改。
第一项,平衡性调整。
这是重中之重。
直接削弱顶级武器(如高斯步枪)的基础数值?林越犹豫了一下。
这可能会引起顶级玩家的强烈反弹,而且他目前的权限可能也无法直接修改官方装备库里的数据。
他决定采取更迂回的方式。
他计划大幅降低顶级武器及其弹药在《废弃工厂》副本内的掉落率,让它们变得更加稀有和珍贵。
同时,增加一些针对重型装甲单位更有效的“平民级”
武器或道具的掉落。
比如,一次性的“破甲手雷”
,虽然威力不如高斯步枪,但足以对动力装甲造成可观的威胁。
或者是一种可以在工作台上少量制作的“酸蚀子弹”
,持续命中可以腐蚀重甲。
这样既能限制顶级装备的无脑碾压,也给了普通玩家以小博大的机会,增加了PVP的变数和策略深度。
第二项,反制“老六”
机制。
林越不打算完全消灭“老六”
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