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在《巴克什》的内部测试中,玩家们对副本的极致硬核和残酷体验赞不绝口,甚至沉浸其中无法自拔。
然而,在这光鲜的背后,幽灵和他的技术团队却面临着一个巨大的挑战——性能优化。
《巴克什》的每一个设计,从广阔而细节丰富的城市地图,到高度智能且数量庞大的AI(包括“蓝鹰”
直升机和巴别塔守卫),再到超真实的弹道、声学物理模拟,以及随机触发的“城市异常现象”
,都在无休止地压榨着游戏引擎的极限。
在一次技术分析会议上,幽灵疲惫地揉了揉太阳穴,但眼中依然充满了解决问题的坚定。
全息投影上,复杂的性能分析图表和密密麻麻的代码模块跳动着。
“林总,目前《巴克什》的游戏版本,在高端配置下尚能勉强维持流畅运行,但在中低端配置上,帧率波动严重,甚至在某些复杂场景和高强度战斗中出现卡顿现象。”
幽灵指着图表上几个标红的区域,“特别是巴别塔内部,在多支玩家小队和大量精英守卫进行pVpVE混战时,数据处理量和渲染压力会瞬间飙升,导致明显的性能瓶颈。”
林越的眉头紧锁,他知道性能是硬核副本的生命线。
即使内容再出色,如果不能流畅运行,玩家体验也会大打折扣。
“我们不能牺牲任何核心的游戏机制和美术细节!”
林越语气坚定,“我不要《巴克什》成为一个只在顶配电脑上才能流畅运行的游戏!
我们需要让更多的玩家能够体验到它!”
幽灵点了点头,他早已预料到林越的态度。
“我们正在采取多方面的优化策略。”
幽灵开始阐述他们的技术方案。
“首先是Lod(细节等级)系统的深度优化。
我们将对城市中所有模型进行更精细的分级处理,确保只有在玩家近距离时才加载高细节模型,远距离则使用低细节模型,甚至更远的背景直接使用剔除处理。”
老猫插话道:“这意味着美术团队要为每一个重要的模型,制作至少三到四个不同精度的版本,这工作量非常巨大,但对性能提升至关重要。”
“其次是动态加载和资源流管理。
我们将不再一次性加载整个城市地图,而是根据玩家的移动和视野,实时动态地加载和卸载资源。
例如,当玩家进入某个区域时,才加载该区域的详细贴图和模型,同时卸载玩家已经离开的区域的资源。”
幽灵解释道,“这能够显着降低内存占用和显存压力。”
“对AI行为逻辑的优化也是重中之重!”
幽灵继续说,“特别是‘蓝鹰’直升机和巴别塔守卫AI。
我们将对他们的寻路算法、决策树进行裁剪和精简,确保在复杂环境中也能高效运行。
例如,对于远处的AI,我们可以降低其感知频率和行为精度,只在玩家接近时才激活其高精度行为模式。
同时,AI的物理碰撞和计算也将进行优化。”
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