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光幕上的信息到此结束,李牧将光幕慢慢的关闭了。脸上露出了一丝激动的神情。
“终于又回到这个世界了。”李牧在心里暗暗感叹了一声。
这个世界的来源很有意思。
骑马与砍杀是一款角色扮演类游戏,玩家扮演一名佣兵(骑士或领主)在卡拉迪亚大陆(类中世纪)进行冒险的沙盒类游戏。虽然说自由度很高,但是将一些小众的玩法排出掉之后基本上就是两种玩法,一种是组建一支精英小队或全npc队伍(通常是十六名英雄)作为佣兵游走在卡拉迪亚大陆之上。
第二种就比较主流了,雇佣几个npc,然后组建起一支强大的军队,横扫卡拉迪亚大陆,建立属于自己的帝国。
李牧最早是第二种玩法的忠实拥趸,上网找了许多开最大战场,允许更多士兵加入战场的方法。甚至为此学了一些游戏的修改技术。
不过,千篇一律的骑士冲锋固然爽快,但是玩多了之后总会觉得疲惫,因此,李牧就渐渐的变成了第一类玩家。
不过,十几名npc打造的再强,面对地方成百上千的兵力的时候,总会有些捉襟见肘。即使是最低难度,面对超过四百人的部队也得绕着走。
而且这种玩法的最大障碍在于无法拥有属于自己的城池。在卡拉迪亚,一个城市的守军通常是二百人起,即使是城堡也要有一百多人。即使趁着敌人兵力空虚偷下来一个城堡,十六个人面对敌人大兵团的围剿也守不住。
为此,李牧曾经摔了好几次键盘。
痛定思痛之后,李牧决定自己修改一个mod。
新建一个mod太麻烦了,李牧决定在自己经常玩的光明与黑暗mod上直接进行修改。反正都是自己玩。
李牧首先修改的就是兵力上限的限制。
城市的驻军降低至五十人,城堡只有二十人。而领主带领的卫队为二十人,国王卫队为五十人。强盗团伙和黑暗教团的部队的上限也控制在五十人。
这样才符合欧洲那边的村长打架模式嘛。君不见铁甲衣,十几个人守一个城堡。就连三个火枪手里也有几个人夺取一个棱堡的场景。
修改完兵力上限之后,为了平衡,李牧大幅度提高了兵种的实力。
一级兵如农民,农妇,各国新兵,劫匪,水贼,黑暗朝圣者等等的全属性都是10点。铁骨,强击,跑动等战斗技能都是2点,武器熟练度为100。
二级兵种如随营妇女,芮尔典民兵,海贼,商队护卫,黑暗拥护者等属性都是20点,战斗技能为4点,武器熟练度为200。
依次类推,等到诺德圣堂卫士这种终极兵种(七级兵)全属性就直接调到了70点(游戏最长最大值为63点,但是通过修改器可以修改),铁骨、强击等技能都是14点(满级为15点)武器熟练度为699(满值)。
各个领主的属性也都提高了五成左右,npc英雄也进行了适当的加强。辅助技能都是直接点满的。如嬷嬷茶的向导、侦查,马尼德的交... -->>
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