nbsp; 那么让我来大致解释一下这个套牌系统……
在此之前,得说一个概念,也就是所谓的装备品质分级,官网上给玩家的资料如下:
垃圾:让这件一文不值的垃圾正常运转十分不易。
破败:陈旧,有缺陷,但总比没有强。
普通:这个装备一切正常,合理运用它会对你有所帮助。
精良:一件可靠、良好的装备,如同值得信赖的伙伴。(精良品质的装备至少拥有一种属性或者一种特效)
完美:毫无瑕疵的顶尖装备,稀有而强大。(完美品质的装备必定拥有特效,但未必有属性)
传说:令人梦寐以求的神器,足以提升使用者的实力层次。
从这个分级可以看出,精良级的装备无疑将是这个游戏中后期的主流,也是大部分玩家都有能力获得的等级。
前文中提过惊悚乐园中获取装备的方式,主要就是“找”,但如果有玩家实在搞不到精良装备,陷入了没装备导致实力差,实力差又造成拿不到装备的恶性循环,该怎么办?
这个套牌系统就是游戏公司想出的办法,提供给玩家们在游戏后期获得装备的一种变相途径:只要玩家凑齐一个系列的套牌,就能去换一件装备,品质保底就是精良,甚至有几率出现完美。
而“系列”是个什么概念呢?答案是随机的,无限的。
就拿这张【拼图牌:猴】举例,如果你手上还有拼图牌:和尚、白马、猪、食人族,这五张在一起就可以被视为一个系列了。
同理,如果你手上有拼图牌:鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、鸡、狗、猪,加上这张猴子,十二张牌也可以视作一个系列。
只要系统判定一组牌凑一块儿能算“一套”,那就意味着该系列的概念成立,便可以用来换装备了。
从这点来看,任意一张拼图牌,在理论上都能加入众多不同的系列。而任意一张牌的诞生也都具有一定的随机性,比如封不觉带出来的猴子,未必就会变成【拼图牌:猴】,也可能变成拼图牌:猩猩、金刚、毛团、桃子、丰成秀吉等等……又比如有某个玩家从剧本里带了双草鞋出来,有可能变成拼图牌:脚、稻草、皇叔等等。
这种多元化设定,让每一件剧情物品都能变成有用的拼图牌。到了游戏后期,如果玩家已强大到了可以用武力克服大部份难题,剧情物品上【是否可带出该剧本】这条属性或许就会改变他们通关的策略。
因此,实在没有装备的玩家,就可以自己进单人生存模式,只完成主线剧情,触发的支线任务全都不做,把能留下的剧情物品都留下,带出剧本时就都是拼图牌了。
当然,玩家拿完想要的东西然后自杀出本是不可能的,想拿套牌,通关是最低限度的条件。无论在哪种模式下中途死亡,装备物品都能带走,唯有在该剧本内获得的剧情物品全都会留在剧本里,这也是为了防止团队模式中因为某一名玩家的死亡导致其他人无法继续任务。
差不多就是这样,封不觉那边也已询问完毕,他结束了与客服的通讯,然后在菜单上进行一番操作,把拼图牌化为数据储存在了登陆空间中。接着就准备去领取通关奖励和额外奖励了。
他从一开始就没对这次的惊吓值评价抱什么希望,因为这个剧本的恐怖程度本就一般。不过那次额外的抽奖机会他还比较在意。
通关奖励的随机技能肯定是自己能用的,那么不是通用专精就是器械专精的技能。至于那个恐惧评级的额外奖励……他不得不再选一次装备,因为一个剧本刷下来,他仍然是手无寸铁。
封不觉走出电梯,进入了那个敞亮的金属房间,和上次一样,里面有两根空心的玻璃柱。
首先,他来到了通关奖励的那边,通过虚拟菜单领取了随机技能,一张技能磁卡在玻璃柱中由白光渐渐汇成,封不觉取出这张卡的时候还挺淡定的,但在看到技能说明的刹那,他凄厉的吼声又一次在这房间中响起:“坑爹呢这是!”
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