质,看来纯净度也是要赌的。
而骷髅空间的原石,基本全部被他开过窗了,少部分被他开到了灵石,大部分在磨了一些下去后,没见到灵石。
在这些磨过之后不见灵石的,司马按品质把它们分成了四类,好的,一般的,差的,以及自己没看出来的。
好的那一类,等待它们的就是被司马从中间磨穿,甚至被磨成粉的结果。
一般的,那就等有空再说吧,差的,那就基本被放弃了,看不出来的,那当然是等自己以后眼力有长进了再看。
当然,就算再差的,司马也没扔,他还想等出去后,自己找点东西做个强光手电,照照看再说。
日子就在司马一边找原石灵石,一边研究原石中度过。
因为现在正是夷方补充灵石原石的时候,在这个夷方深处,平时总有灵石从天上掉下来,所以司马在找到那些形似陨石坑的池塘湖泊后,总会下去摸索一番。
于是在他现在的骷髅空间里,灵石的数量也渐渐的赶上来了。
不过那些灵石掉到地上后,司马基本上是不可能第一时间找到的,所以要是那些灵石品质不行的话,而时间又长了一点的话,在它们表皮或多或少总是有了一层薄薄的风化层,一层薄薄的皮壳,但非常薄,几乎没有,甚至还能透过它们看到下面的灵石。
这天,司马运气好,站在一座矮山上,看到了远处一场灵石雨。
那场面真是壮观啊,几十块或者是上百块灵石砸下来,气势宏大,惊天动地,视觉听觉都是一场考验。
大地一阵颤动,耳朵打了好长时间的鼓之后,司马估计不会再有灵石掉下来了。
于是他就开始朝灵石雨的落点走去,同时看看天看看地,看看远方的高山有没有坚持不住倒下来,他走的是异常小心谨慎,就像做贼一样。
走近了,看到前面被砸的塌陷了一大片,现在四周的水都在往这里汇集,要是再多来些灵石,再砸成一条线,这里说不定就成了灵脉。
没有多做停留,司马继续往前走,等走到了地方,被灵石雨砸过的地方,现在已经练成一片湖泊了。
没有犹豫,司马立刻跳了进去,然后一边往前游,一边回头看看岸边的弧线。
通过观察弧线的长度,和弯曲度,司马计算出这块灵石砸出的坑到底有多大,从而估出它的半径,这样就知道自己要游多远,哪里差不多是它的圆心,自己可以下潜去找它了。
靠着通过外面的弧线找圆心的办法,司马找落在外围的灵石找的比较顺利。
但里面的就难了,由于这些灵石雨落点密集,它们的陨石坑早已经连在了一起,形成了一个大湖。
外面的原石能靠边上残存的坑边弧线来推算出它的落点,里面的就没有这个条件了。
现在湖里灌满了混浊的湖水,看不到底部的陨石坑痕迹了,他只能一个地方一个地方的摸过去。
所幸的是,有些灵石所在的地方,有可能会比周围低一点,但并不一定,同时这也看不出来,需要自己去摸湖底。