接,只是国内游戏不成气候,有时候一些破解组懒得破解而已。
实际上,开发引擎自带是量子加密手段,虽然不能说完全无法被破解,但以这些破解组的技术,那还是洗洗睡吧!
那跟当今的加密技术完全不是一个等级的技术水平。
所以现在这些厂商看到现在竟然有一款游戏可以做到不被破解,无法破解,这还得了?
这种技术,简直就是所有软件公司所梦寐以求的啊!
至于这款游戏虽然设计、玩法、操作、优化等等方面都完爆目前许多游戏,但这又有什么关系?
毕竟不是每个人都喜欢玩这类RPG游戏,有人就喜欢拿着枪突突突,或者打打球跳跳舞。
就好像红酒虽然好喝,牛排虽然好吃,但未必人人喜欢,或者每天都吃,其他游戏厂家的不同类型游戏总有自己的一席之地。
所以他们跟这个万界游戏公司并不是什么敌对关系,甚至很有合作的可能。
一旦能够从技术上将盗版消灭掉,必定让所有厂商都因此而收益,那么就不用因为保持盈利而将单份游戏的价格一直往上涨,导致玩家越来越难以承受,最终流失玩家数量,并导致行业因此而衰退,同时激发更多游戏制作组的加入。
有时候游戏的本体销售只是一个收入的来源,现在更多的公司都注重IP的多方面开发。
一旦受到关注的数量少了,必定会影响其周边产物如模型、海报、纪念品甚至是电视剧、小说、电影之类的开发与销售。
只有将市场做繁荣了,蛋糕做大了,才会有更多更好更精彩的游戏继续出现!
而国内的大小游戏厂商则更加热切了。
毕竟以前是没有办法根治盗版问题所以不热衷开发新的单机游戏,所以一窝蜂的去搞网游、手游,那样子来钱更快。
但现在这些都受到上头的限制,网游之类的审批越来越严格,相反单机游戏则没有那么多规矩,这是一方面。
而且也有越来越多的小游戏制作组获得成功,说明玩家还是愿意对好玩的游戏付钱的,现在更是有一部3A级的大作爆卖,登时吸引了无数热切的眼光。
这是枯树逢春发新芽的节奏?
“合作?加密技术?可以啊!”
温蒂听到云月影报告说到的大量游戏厂家传来的合作申请意向,漫不经心的点了点头:“可以,送上门的生意干嘛不做,让引擎组将加密子系统单独分离出来,让他们将游戏主体送过来加密就好了。”
云月影当即点了点头,但还是略带犹豫的问道:“好的,我明白了,只是这样会不会有点资敌?
“没关系的。”
温蒂摆了摆手:“光靠我们公司,即便一年开发十个、二十个游戏,对于整个市场来说也只是沧海一粟,而且未必符合所有人的口味,那又何必藏着不放呢。
甚至必要的时候,连游戏引擎都可以删减一下功能授权出去使用,就好像虚幻4、Unity等等坐等收钱。”
云月影登时满是惊讶的看着她:“啊?”
“没错,就是这样子,市场大了,大家才会过得更好。”
实际上,楚其琛完全看不上游戏制作方面的那点盈利,他更想通过这丰富游戏库,来获得更多优质的可穿越世界,这才是他的最终目的所在。
钱到了一定的数量,那真只是一串数字而已。