世界实在太大了,一个人游玩久了有时候也会无聊,若是多人一起游玩则会更有乐趣。”
楚其琛翻动策划书,一目十行的边看边听,不是的点头或者提问,早有准备的云月影也是对答如流。
“除了这多人模式以及部分丰富剧情的Dlc,剩下的大部分人手会投入到《神墓2》的开发,请看第二份。”
云月影翻开另一份策划书继续道:“不过一款大型大卖的3A游戏至少两到三年甚至是四五年的游戏热度寿命。
对比起即便到现在依然热度不低的老滚5,《神墓》推出官方mod制作工具后,应该至少也能维持七八年的热度。
所以市场、策划等部门商量过后都认为,《神墓2》的开发并不用太急,可以将第一代的余热充分发挥后再推出。
毕竟这《神墓》实在太优秀,如果第二代在对比第一代上各方面没有大幅度的飞跃,恐怕不容易让玩家买账。
所以期间应该多考虑如何在这已经接近完美的基础上更加再进一步,甚至是采用新的游戏技术,比如说VR技术,就像是《头号玩家》里面的那样子,不过现在的技术好像还远远做不到这点。”
“嗯,关于这点,你们可以先开展前头工作,万界游戏引擎也支持VR/AR/MR类型游戏的开发,甚至原有的传统端游也能够通过一定修改而进行转变,或许将来不久就能实现该技术的突破。”
楚其琛翻看一下这策划书,不禁点了点头。
其实第二代的剧情,猪脚是早已经到达飞天遁地遨游星空的层次,若是再继续通过平面显示器来表现,则远远达不到他们想要表现出来的宏伟奇大的表现效果。
若是通过传统操作游戏角色的鼠键方式来游玩,则更是对角色的一种限制,总不可能能够屠神灭佛了,还一直站地面上对决,那简直就是要贻笑大方。
那必定要进一步革新操作以及画面显示的方式才能做到这一点。
“好的,我们知道了。”
云月影以及其他策划部门主管虽然不知道他哪来的这么大信心,不过当初加入万界公司的时候就曾经雄心勃勃的要制作这些类型游戏,所以他们也暗暗怀疑是不是其他的子公司已经在有类似的研究开发。
“所以除了《神墓》这传统的角色扮演游戏,我们也会以《黑暗血时代》开发一款末世类枪战游戏,以及以《卡徒》为背景的卡牌对战角色扮演游戏,这些都是根据目前已经购买的版权比较适合开发的项目。
另外我还建议扩招游戏策划部来制作属于自己IP的游戏。
这样对公司更有利,毕竟我们获得的只是单游改编权,即便是将IP开发得更好,也不会获得更多有利于公司的版权利益。
而且毕竟我们现在已经度过最开始毫无名气的阶段,无需依托原有IP的名气来吸引更多玩家,这反倒是对游戏策划的限制,让他们难以跳出这原有世界背景来发挥想象力,以及在忠于原著与创新之间做平衡。”