sp; 八楼:可是键盘就这么大,两个人怎么玩啊?
九楼:你选择二名玩家会有按键提示的,键盘的上下左右移动,小键盘数字键是攻击跳跃。
十楼:真的?我妈上去试试!
随着七楼的回复,看到这个帖子的人才想起来,好像游戏里确实有“二名玩家”的选项。不过当时所有人都被这从没见过的游戏给吸引了,加上第一次接触没什么技术,所以通关的人少之又少,都在死磕当中,早就把这个选项给忘记了。
《魂斗罗》支持两人合作的消息就成从这个不知名的小论坛里迅速传播了出去。
很多人叫上了小伙伴一起来玩,然后他们发现
“哎哎哎,你别抢我子弹啊,我的s弹啊!”
“两人合作果然简单多了,这么快就第三关卧槽我怎么死了?!”
“老王你别跳这么快,我跟不上会我去,又死了!”
“不是有三条命吗,为什么我死一次就没了,你却有五条命?”
“二人模式竟然还能借命?这要是遇到一个很坑的队友,那不是完蛋了?”
在知道可以两个人合作玩后,他们发现比一个人玩的时候还要欢乐,当然大部分人全部死于第三关,一个跳的快,一个跳的慢,然后慢的那个就被屏幕杀了。
同时大家也发现了原来这游戏还有借命这种设定,两名玩家合作,加上刚开始那一条命,每人共有三条命,当一方复活机会全部用完后,可以借助另一个玩家的复活机会复活,当然代价就是被借助的那名玩家少了一次复活机会。
二人合作在某些时候让游戏稍微难了一点,但却让更多的玩家成功通关。通关人数越来越多,大家发现好像突然没事可干了。虽然又回去玩了一遍,但再也没有第一次玩的时候的那种激动心情,毕竟通关了,没有目标了啊。
距离《魂斗罗》上架过去了六天,热度慢慢下降,除了在一些业内人士的圈子里依旧努力研究,其他那些普通玩家已经从原先的勉强通关达到了能两命通关,甚至已经出现了一命通关的视频。
“哎,自从游戏通关,我感觉好像失了魂一样。”
“别说你了,我还不是一样。”
顾硕看着《魂斗罗》的下载量,六天时间达到了66666次,这在原创区里面已经是不可思议了,虽然由于通关人数的增多游戏热度开始下滑,但没玩过的人更多,下载量依旧在增加,只是没有一开始那么快了而已。
“不知道这个作者什么时候有新作品问世呢。千万不要只是昙花一现啊。”
顾硕坐在家里的电脑前,一边期待着陈俊的新作品,一边回想起了第一次看见这款游戏的场景
而顾硕心里念叨的游戏作者陈俊,花了三天时间,画出了第二款游戏《合金弹头》所有线稿,然后搭建好了游戏框架,同时系统也完成了陈俊要求制作的背景图,音效以及一些数值平衡,现在正在做关卡设计。
当然这一切都是收费的,由于修修改改的关系,陈俊这六天赚到的钱有一大半全被系统黑掉了,目前还剩下十万左右。
“黑心系统!”
“不氪金不能变强的宿主!”
不过好在,系统的任务已经完成大半了,剩下的工作都是陈俊自己的,要手动将这些做好的零碎资源,通过自己的双手整合在一起做成游戏。
陈俊打算做的是一代,流程不长,是目前最适合他制作的一款游戏,里面敌人相比起续作来说已经很少了。武器方面,算上开局的手枪、小刀和手雷,总共也只有八种,这还是算上了载具的手雷键炮弹。除去一模一样的绿色小兵和敌人,剩下的也就是载具了,如坦克,飞机,盾甲车这种。
“还有十二天,系统,有没有什么鼓励语鼓励一下?“
“嘤嘤嘤”
“滚。”
“已扣除嘤嘤嘤收费三块钱。”
“连这都要收钱?!”
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