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第十章 老司机带你做游戏

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p; “孟阳,这个是的源码,你先熟悉一下,剩下的我待会儿告诉你。”

    “顾巧,你的任务就是画画,人物,载具,背景,建筑这些东西多要经过你的手,和一代画风一样没问题吧?”

    “没问题大佬,就已经画了很多遍一代的画,这画风我已经很熟悉了。”

    “那就好,那么首先,第一关是在沙漠中,背景要”

    ……

    陈俊和他的小伙伴在工作室里热火朝天地干活,而另一边,龙腾论坛上,对于新游戏的讨论却越来越多。

    虽然那个招人帖子依旧置顶,可是在此之后就没有了消息,无聊的玩家们便再次回归了合金弹头的通关之路。

    由于有着攻略的存在,通关的人越来越多,其实这也正常,一代的难度相比起其他续作来说确实简单,只要有人提点一下,其他人想通关也就容易许多。

    “哎,通关了,好无聊啊,陈俊大佬也没消息,不知道到底有没有新游戏出来啊。”

    “楼上的,其实我们大家和你一样都在翘首以盼大佬出新作品呢,说真的,自从玩了大佬的《魂斗罗》和《合金弹头》以后,再去玩那些所谓的打字游戏,我连一分钟都玩下去。”

    “楼上的,你至少还能玩一分钟,我连打开的**都没有。”

    连续三天,论坛上到处都是这样的水贴,但也不难看出陈俊已经有了一批忠实粉丝。

    不过今天的论坛却被陈俊发出的一条帖子给炸开了。

    陈俊:“《合金弹头》续作已经在制作当中,大家敬请期待,本帖将放出一代剧情故事和主角背景,同时不定期更新续作动态。”

    随着这一消息,原先还在水贴的玩家们一下子都炸开了锅,一个个都抢着在陈俊的帖子下面回复。

    “沙发!前排近距离触摸大佬大腿,好了我去看剧情了。”

    “板凳,得到大佬腿毛,我也去看剧情了。”

    “三楼,看剧情去了。”

    呃好吧,还是无意义的水贴居多。

    陈俊是故意放出这些东西,毕竟他还有个上头条的任务,所以一些噱头还是要搞的。先把玩家的热情调动起来,不至于因为长时间没消息热情退散,其次还能累积玩家的情感,在游戏出来后来一波爆发,达到瞬间提高知名度的目的。

    “要不是这该死的惩罚,我都不想干这么艰难的任务!”

    这是每天晚上睡觉前,陈俊都要在心里说一遍的话。

    系统:“不服你打我啊!”

    连续十天,陈俊带着两个新手制作《合金弹头2》,从一开始的生疏到现在的熟练,顾巧还好,毕竟这个世界还是有软件美术这一职业的,顾巧之前也是干这个的,所以相对于孟阳来说已经算轻车熟路了。

    而孟阳,由于第一次接触的关系,一开始甚至不知道该从何下手,要不是陈俊在旁边帮忙,估计这小子能发呆十几天都憋不出什么东西。

    不过好在,孟阳本人还是蛮聪明的,在经历一开始的手足无措后,越到后面就越熟练,到了到七天,几乎不需要陈俊时时看着就能独立当码农了,虽然陈俊一直觉得是他这个老司机带路好,而不是孟阳本身就聪明

    至于陈俊,由于暂时没有做音效的人,所以他不得不亲自操刀干起了音效师的活,好在他的初级音效应对这个级别的游戏还是可以的。

    十天说长也不长,但对于在焦急等待的玩家们来说,这十天就非常长了,陈俊还时不时发布一些续作的消息,来撩拨焦急等待的玩家那颗躁动的心。

    像什么角色背景设定啊,游戏发生的背景啊,场景线稿之类的,尤其是第十天,也就是今天,陈俊放出了两个女角色的线稿。只有两张图,其他什么都没有说明,这不得不让玩家猜测陈俊的用意,这两个女角色究竟是什么?关底boss?

    《合金弹头》毕竟是一个“枪战游戏”,大家都没往女主角这方面想,对于没经历过战争的人来说,怎么看,妹子和战场前线都很难联系起来。

    所以大家更多的是讨论续作难度会不会很大,是的,他们不怀疑游戏好不好玩,而是担心游戏难度太大没法通关。

    直到第十一天,陈俊发布了一个新帖:《合金弹头2》已经制作完成,进入了最后的测试阶段,预计明天就能正式上架,定价十元!

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