长,也可以让玩家知道,原来主角是这样成长的,但你得有一个度,不能让支线的光芒掩盖了主线,否则就得不偿失了,另外角色性格也会影响玩家的代入感,简单来说,越真实的性格就能获得越多玩家的认同,相比起‘千人一面’的性格,明显是前者更有吸引力……”
台下听着陈俊的演讲,纷纷感到这一趟来得太值了!
以前自己只能瞎摸索,眼看着陈俊一款又一款游戏出炉,自己却连个屁都憋不出,说不着急那是骗人的!
今天听了陈俊的演讲后才发现,原来只是一个角色扮演类游戏就有这么多学问,岂不是说射击游戏,策略游戏……这些不同类型的游戏的复杂程度都不亚于角色扮演类吗,真希望陈俊能一直讲下去!
就连沈玉龙也被陈俊的学问给震住了,之前还以为陈俊就是个想法比较多的普通人,所以才会做出好游戏。
以为只要自己有足够时间就能超越陈俊的沈玉龙,此刻才发现,陈俊究竟有多么可怕,一边记录着陈俊的话,沈玉龙一边将《情雨阑珊》拿出来作比较。
一比吓一跳,《情雨阑珊》除了画面,其他方面简直是一文不值,尤其是在剧情方面,显得如此苍白无力!
再回想一下仙剑,沈玉龙这时候才知道,其实陈俊根本没把他当做对手,因为现在的他还不够资格!
说来也是可笑,一个大公司的总裁,竟然会输给一个小工作室的创始人。
就连在后台的官方人员,一个个也都听的津津有味,甚至还找来纸笔不断记录着陈俊的话。
陈俊是越说越兴奋,现在的他自己都忘记了,台下坐着的可都是他未来的竞争对手啊!
“……所以,一款游戏能不能做好,并不能完全看负责人人多么有才华,还要看你准备工作是否做到位,无论是市场调研,还是预算,策划文案,人员专业性,包括剧情在内,这些都会影响一款游戏的好坏,可能由于预算预估不足,导致原本能热卖的游戏,因为质量下降的原因胎死腹中,方方面面因素很多,这需要各位自己去思考,最后,无论什么游戏,最关键的就是创新,这个世界科技十分繁荣,因为大家都在创新,所以游戏想要繁荣起来也需要在座的各位创新,因为,我们都是先驱者!”
“啪啪啪……”
见陈俊演讲结束,台下在座的众人这才回过神,意犹未尽的鼓起掌来,令陈俊意外的是,带头鼓掌的竟然是沈玉龙!
后台人员也走了出来:“感谢陈俊先生的演讲,虽然超过了原本计划的时间,不过我想各位应该都觉得值得吧,让我们再次将掌声送给陈俊!”
“啪啪啪……”
第一天的座谈会在陈俊的装b时刻中结束了,原本计划中午十二点结束的座谈会,因为陈俊精彩的演讲而延迟到了一点半才结束。
回到台下,口干舌燥的陈俊还没来得及喝口水,就看到沈玉龙竟然给他竖了一个大拇指,尽管很短暂,陈俊还是看到了。
看来沈玉龙虽然是竞争对手,不过至少是个有胸襟的对手。这一刻,陈俊心里对沈玉龙的不快也稍稍减轻,对着沈玉龙点头致谢。
“有个这样的对手好像也不错。”
陈俊开始期待明天的座谈会了,不知道会不会播出啊,真想让其他人也看见自己的装b时刻。
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