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《忍界》是一款实战仿真度极高的游戏,战斗风格早已超脱了任何一款网络游戏,不再是那种你砍一下我砍一下的无脑pk,所以玩家的战斗意识尤为重要,甚至可以左右一场战斗的胜负。
简单来说,就是游戏的机动性很强。
只要玩家可以看到对方的攻击轨迹,并且提前避开的话,就能躲开攻击,当然,这也是因为强盗的攻击速度比较慢,要是换做忍者,以目前姜炎的人物属性,就算是算到了攻击轨迹,也避不开,因为敏捷不够。
这个人物角色毕竟只有0级,怎么可能跟他前世六道级的人物属性相提并论呢?
和姜炎相比,其他人的打怪方法就显得比较中规中矩了,就连闪避强盗的攻击也没有任何花样,而且大都是用武器去挡,虽然借助格挡效果可以抵消一些伤害,但却不多,被多砸几下也吃不消。
如今见到姜炎这种战斗风格,对他们而言,就像是打开了一扇新世纪的大门,有种茅塞顿开的感觉。
强盗的血量只有200。
仅仅十几秒时间,那个被姜炎集火的强盗终于支撑不住了,肥硕的身躯轰然倒地,掉出一把破旧的苦无和几枚散碎的钱币。
一个强盗死后,剩下的那个对姜炎来说就更没有威胁了,十几秒后,又是200点经验值收入囊中。
自由有属性点可以由玩家自己分配,提升自己的各项属性,人物每升1级就能获得2点自由属性点。
可惜的是,第二个强盗并没有掉落任何东西,不过这个游戏的爆率本来就低,两个强盗就爆了一把苦无和几个铜币,运气也算是不错了。
杀掉两个强盗之后,姜炎就轻车熟路的捡起战利品,然后又朝着不远处的另一个劫匪冲了过去。
几分钟后,刷新的强盗和劫匪再次被洗刷一空,姜炎一共抢杀了7个,获得1400点经验值和少量铜币,人物等级也顺利升到了新手2级,战果斐然。
至于装备嘛,除了一开始的那把苦无之外就别无他物了。
一把毫无作用的武器,只能卖给商店。
因为刚才要抢杀强盗的关系,姜炎并没有急着去提升人物属性,现在既然强盗刷完了,他就寻了一处空地,然后唤出人物界面,开始分配自由属性点。
角色姓名:一剑西来
职业:武士
所属阵营:火之国木叶忍村
职称:新手
等级:2级
生命值:200/200(初始生命值100,人物角色提升1级,增加10点生命值,武士体质1=10点生命值)
查克拉:120/120(初始查克拉100,人物角色提升1级,增加10点查克拉)
物理攻击:18
忍术攻击:5
物理防御:5
忍术抗性:5
攻击速度:2
移动速度:3
结印速度:2
体质(提升气血上限):8
力量(提升物理攻击):5
智力(提升忍术攻击):1
耐力(提升物理防御):4
精神(提升忍术抗性):3
敏捷(提升攻击速度):3
疾速(提升移动速度):3
印(提升结印速度):1
未分配属性点:4
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