生时代在伊凡诺夫教授研究室里的一些学习经历,以及在晶核公司工作后的一些趣闻,随后又问了玄野几个与兴趣爱好有关的话题。与一般成功人士喜欢颐指气使出风头的习惯不同,凯丽在谈话时显得十分平等随和,颇有些领家大姐姐的风范,随着交谈的进行,不知不觉间,玄野的心态渐渐变得放松,话语中的顾虑也明显少了许多。当凯丽聊到她为了验证《空战:王牌》模拟驾驶舱这一构想的可行性,第一次坐上真实战机,体验高强势回旋(high yo yo)动作时,玄野脑海中突然冒出一个念头:如果尘埃系统装备在真实战机上,是否也会像游戏中一样,使其性能获得提升?
这种突如其来的莫名想法,把玄野自己给吓了一跳。玄野从不认为自己一个争强好胜的人,他开发尘埃的初衷,也并非为了赌博。但现在看来,事情却似乎有些不对头,是什么时候,什么情况下开始滋生这种想法的?玄野不相信是凯丽几句话起了作用,不然自己的意志力也未免太脆弱了,那么究竟是从何而起的呢?是用尘埃介入赌局比赛之后,还是更早之前?
玄野皱眉思索着,凯丽敏锐地观察到了对方的异样,略作停顿,等对方调整好心态,目光再次望向自己,才继续道:“那次飞行经历令人终身难忘,说句不好听的话,某些现役的联邦飞行员素质实在难以恭维,最后降落时,我乘坐的战机差点因为飞行员的大意疏忽而出事,直到平稳着陆的那一刻,我才切实体会到脚踏实地是一件多么幸运和幸福的事情。”说到这,凯丽音调有些上扬,“或许对大部分人来说,晶核公司做的仅仅是虚拟战争游戏而已,玩家坐在舒适安全的模拟舱里,只需轻轻拉动操纵杆,便能够完成对一架战机的驾驶——当然这也是我们开发《空战:王牌》游戏的初衷。但经历那次事件之后,我心里便有了疑问:如果再有一次选择的机会,我还会不会毫不犹豫地坐上战机副驾驶座?如果是真实飞行,又该如何避免这些不必要却致命的失误?”
这是个非常复杂而具有典型性的问题,不过玄野对战机方面的研究还是有些心得的,低头想了想,说道:“根据联邦官方及各类防务周刊等杂志所提供的数据,飞机事故主要原因可以划分为驾驶和后勤两类,包括飞机失控、撞地事故以及发动机、飞行操纵系统、部件结构的设计缺陷与维修差错。其中战机因飞行任务与飞行环境的关系,故而发生事故的比率要比民航飞机高一个数量级。现代战机与古典机型相比,虽然在凭借新材料及监控预警设备的应用,大大减少了飞行器及各种系统的故障率,然而以人为因素导致的突发性状况仍具有很大随机性,目前尚无有效的防范措施,所以在未来很长一段时间,可能都无法避免空中事故的发生。”
凯丽接着又问道:“既然如此,我们是否可以用智能系统代替一部分手动操作,从而尽可能降低人为因素所造成的干扰?”
这次玄野思索的时间更长,很久才道:“如果是民航的话,那么现有的自动驾驶系统足可以帮助飞行员完成一些辅助工作,使飞机自动按设定的姿态、航向、高度和马赫数飞行。但假使出现更为复杂的情况,比如起飞降落、恶劣天气、或是遭遇空中发动机停车等事件,就需要飞行员根据个人经验进行手动操作了。如果智能系统想代替人类完成这部分工作,其本身就必须具备足够的处理判断能力——不是出于得失判断,而是来自道德考量,否则一旦遇到突发情况,智能系统有可能会因为预设的某些暗门,或者过于数据化的理论分析,而将驾驶员与普通乘客置于危险境地。然而这一点又恰恰是最难做到的,现在的智能系统还很不成熟,想要代替人类工作,或许还需要经历一段十分漫长的过程。”
“很精彩的评述。”凯丽鼓掌道,“教授说得没错,学弟你在工程系统方面确实有着无与伦比的天赋与洞察力,我们面试过的精英里,你是迄今为止最符合概念设计师要求的一个。希望今后我们能有机会一起共事,当然,对有能力的人来说,选择往往是双向的,我们不会强迫你做决定,一切均以你自愿加入作为前提。”
她并没有像其他企业高管那样摆什么架子,而是直截了当地表达出对玄野的欣赏,但玄野只是摇摇头,很客气地道:“很抱歉,我现在无法给出任何的答复。”
“没关系,你有选择的权利。”凯丽仿佛早已料到这个结果,笑着站起身,向玄野伸出手,“事实上在来ait之前,晶核公司接到过数宗来自不同战队的投诉,指责一个名叫slayers boxer的id在《空战:王牌》游戏中有作弊行为。是的,我们调看过学弟你全部的比赛录像,你利用游戏提供的辅助指令宏编译功能,所制作的尘埃系统,令我们研发部的工作人员也感到惊叹,因此这也是我们首站先到图哈娜的原因之一。我们原本打算花一点时间寻找你,却没想到先从教授口中听到玄野这个名字,看起来,我们似乎正在被命运女神垂青。”说着与玄野轻轻一握手,带着助手离去。
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