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在全息游戏刚开始盛行的时候,对于此类游戏的收费方式经过一番激烈的争论。主要针对于两种收费方式之间的对抗,第一种是低门槛售卖全息头盔,然后游戏内道具收费的形式;而第二种则是一次性买断,头盔售卖价格较高,但游戏内不再进行收费道具的售卖,主要通过官方买卖平台进行交易手续费抽成获得后续的利润。
两种方式对抗的重点就是游戏的入门门槛以及土豪玩家的地位问题,在第一种收费模式下,由于门槛很低,大量的玩家可以在第一时间体验游戏,在这一点上,第二类收费方式由于高昂的头盔售价,显得毫无竞争力。
但是,最大的问题很快就暴露出来,在这种模式下,土豪玩家的实力过于强大,甚至不需要太多的心思和操作能力,就可以轻松吊打普通玩家,甚至几名神豪就可以对抗整个服务器的普通玩家。一时之间,这些平民玩家纷纷调侃,说是“免费玩家也是游戏公司提供给付费玩家的一种游戏功能”。
由于金钱战士的实力太过强大,导致普通玩家大量流失,大家在现实社会已经受够了各种不平等,在虚拟时间都抱着逆袭的希望,这样继续被土豪吊打,没心思继续也是正常,而且由于投入不大,放弃起来也没有什么好可惜的。【
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往往运营没多久,一个游戏内只剩下一群专门为土豪服务的工作室跟几个土豪玩家,显得一片其乐融融。到了最后,土豪发现普通玩家都撤退了,自己花了这么多钱也没地方装x,也觉得索然无味,最终也就离开了游戏,这一度造成了游戏生命过于短暂,虽然捞钱极快,但是因为生命力的短暂,所以研发公司也不会花过多心思。渐渐,游戏的品质也开始下降。
而正在此时,由于个人信用评级开始普及,另一种运营方式的高门槛便显得不再那么困难,随着大量职业玩家的涌现,运营公司开始渐渐推出了先玩游戏后付款的分期付费模式,而且直接跟个人信用挂钩。
这样一来,没有了门槛障碍,第二种付费方式渐渐火了起来,而且在游戏中,由于玩家数量极大,但流失速度较慢,所以游戏内由玩家产出的资源极为丰富。而运营商又适时的推出了游戏货币与现实货币的兑换渠道,这样,平民玩家能赚到钱,土豪玩家也可以买买买。
游戏生命力得以延续,运营、开发公司也有更多的心思跟精力去完善,这样就逐步的走上了一个良性的循环。
但是也有一个问题,如今社会,节奏越来越快,高游戏难度虽然会更引人入胜,让玩家层层发掘,但是无疑也会导致一些女性玩家或是土豪丧失兴趣。女性玩家懒得练操作,而土豪则是不屑于把时间花在练习操作上。针对此类情况,游戏公司也是煞费苦心,往往会在游戏内加入一些彩蛋,投放一些强大的道具,让土豪们获得carry的爽快感的同时,也让这些苦心钻研的玩家能通过售卖这些强大的道具获得极高的利益。
平民玩家通过自己的操作或是独特的打法,战胜困难的怪物或是到达神秘的地域,从而采集到稀有的道... -->>
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