等到方欢来到神庙外围的区域时,已经是两天后了。
没有传送装置的野外,全靠两条腿跑地图,真的是一件非常无聊而痛苦的事情。
这两天方欢的经验还在飙升,现在距离30级只差两百万经验而已...
恩,对于如今依旧保持个人赛全胜的方欢而言,两百万经验确实不算多。
两天来,联赛榜单上的变化很大,特别是备受瞩目的个人赛,依旧能保持全胜领先的,如今只剩下不到三十位,比两天前直接少了四分之一,这也很正常,随着高段位的人只有那么几个,总会遇到一两个同水平的,有赢自然也有输的。
方欢运气不错,榜单上已经进入了25位,过了今天,怕是要紧前20的节奏。
相比之下,组队赛的情况就很糟糕了,李徽的塔防在这个分段已经彻底无用,仅靠基础的远古守护者,根本守不住基地,在方欢被围攻的时候,也很难提供援手,昨天的组队赛,2胜,8负收尾。
方欢已经考虑要不要动用点真本事了,自从连胜断了,军团积分最大的来源都断了!
不过为了备战第二阶段,方欢觉的还是要忍忍,等到分数降下去了,情况就会好多了。
要不要组人呢?
就在方欢等着今天比赛次数刷新的时候,官方突然爆出了一个新消息,引起了关注。
组队赛玩法更改!
从黄金联赛的消息公布之后,个人赛和组队赛的区别,大多都是奖励不同而已,而且看的出来,官方更注重个人赛,毕竟最强召唤师的称号每个服务器只有一个,也是个人赛的终极奖励,但组队赛有什么呢?
虽然最后获胜的队伍也有不菲的奖励,却没有独特的称号,称号这玩意儿可不只是装比用的,大多都有独一无二的属性加成,个人赛和组队赛孰轻孰重不言而喻。
所以玩家们都说,个人赛是正赛,而组队赛更像是让玩家体验战斗的娱乐赛,但娱乐赛给的经验和积分奖励很高,玩家们也没什么可抱怨的。
如果之前被大家称作娱乐的组队赛只是大家的调侃,官方今天放出的消息算是坐实了...
组队赛,取消了基地建设和兵种召唤的标志性玩法,以后比赛会定期推出特定的坐标世界,供玩家组队进入,并完成任务或击败对手,获得大量奖励和积分。
这种坐标世界,玩家无法使用召唤枢纽,也无法自行召唤兵种,只能在坐标世界中,召唤本体或名下的副英雄出战,部分坐标世界提供可召唤兵种或建筑,只能使用系统所提供的兵种或建筑。
这么一来,组队赛相当于回归了天命的玩法,只有英雄出战,无疑与军团召唤的玩法大相径庭,甚至算是彻底背离军团召唤的核心玩法,组队赛也彻底沦为了娱乐赛。
但玩家们不但没有抱怨,反而唤醒鼓舞,对新的模式大感兴趣,一些喜欢怀旧的玩家,更是大叹情怀。
更多的人则表示——终于特量的不用控制那么多小兵了!
所有人对即将开放的新玩法翘首以待,官方也没让大家等太久,随即公布了第一张地图!
保卫哈蒂娜!保卫凯恩!保卫塞文!>
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