p; 但是已经晚了!
只见聚在一起的八只德鲁伊骤然变阵,两两组成一排,找准一个方向,冲锋瞬间发动。
两只德鲁伊之间的距离几乎只有拳头大小,当他们同时装在一个骑士身上时,力量判定已经叠加到非常恐怖的地步。
没有任何悬念,首当其冲的骑士瞬间被撞飞,连带着他身后的两人也翻滚出去数米才将将停下,还没等两人反应过来,两头咆哮德鲁伊便扑了上来,三两爪之下,哪怕有牧师加血,血量也几乎见底,这时,新的冲锋又来临了...
“这特么就是耍赖皮啊!”
管仁中心中狂呼,这种打法摆明了就是欺负你等级过低、装备太差,进而导致受力判定远远不如对方的力量判定,起初,咆哮德鲁伊没有统一的指挥和目标,己方还能靠人数优势勉强挡住,可是现在有了御方这位玩家加入,甚至都不需要意识操控,只要将各个咆哮德鲁伊聚在一起,让他们全力向一个点冲锋突破,己方就那它们毫无办法!
缺口再次被打开!!
这次的情形甚至比前方防线更加恶劣,因为管仁中的策略是放咆哮德鲁伊进入己方阵营内腹,以此慢慢消化掉这群难缠的怪物,但此时怪物纷纷挣脱束缚,反而在自己的肚子里翻山倒海,它们所造成的伤害远远超过外部的威胁。
“咆哮德鲁伊附近的土系法师,障碍地形!”
局面虽然不利,但管仁中还不至于慌乱。
土系法师除了擅长防御性法术之外,还拥有暂时改变地形的能力,这也是管仁中为了这一战所准备的底牌之一,面对咆哮德鲁伊,改变地形无疑比用血肉之躯硬抗还要稳妥的多。
管仁中下达指令后,在咆哮德鲁伊冲击的前方,一道道土墙拔地而起,每一道土墙长不过二十米,高不过十米,厚不过两米,但也足以将失控的咆哮德鲁伊拦下,至少能让它们改变冲锋的方向。
咆哮德鲁伊果然改变了方向,它们选择绕行继续拯救自己的同伴。
“减速buff,减疗buff不要断,有眩晕技能的全都丢上去!!”
咆哮德鲁伊并不能免疫控制,但它们都拥有抗性皮肤,可以削弱魔法和技能伤害的同时,还能降低技能的控制效果。
但在冲锋途中,咆哮德鲁伊全程免疫控制,且会清楚身上的所有负面效果以及拥有大幅度减伤效果,这也是咆哮德鲁伊与血腥德鲁伊最大的不同,血腥德鲁伊冲锋途中是可以被打断的,而且无法清除身上的负面状态。
在非冲锋状态下,就是己方输出的最佳时机。
术士的控制技能最多,此时他们不要命的给咆哮德鲁伊上状态。
不间断的控制技能丢上来,咆哮德鲁伊的密集阵型反而给了机会,一个技能下去往往都能命中多只德鲁伊。
减疗buff同样必不可少,咆哮德鲁伊拥有强大的回血能力,并且有至少一个瞬间恢复大量生命值的技能,能限制它们的,只有不间断的使用附带减疗效果的技能。
局面又一次陷入了僵局。
但御方的攻势真的有这么容易化解么?
管仁中心中莫名的担心起来。