sp; “跟月影打我可以理解,但这个时候还跟御方叫板,就太蠢了!”
之前分析的头头是道的那位,一时间也找不到恰当的理由,“哎,膨胀了啊...”
“也不知道是谁的意思,如果是夜雨高层的意思,那就是膨胀的不知道自己几斤几两,如果是观沧澜决定把御方拉下水,那就是不甘心了...”
“喂喂喂,咱们只是吃瓜群众,关心那么多干嘛?大家看戏就是,怎么还替他们操上心了?”
“也对,不过你们有没有想过另一个问题。”
“啥问题?”
“军团召唤的公会战,到底怎么打?怎么才算赢?”
“这还不简单吗?野外PK,围堵复活点都是基本套路,打到谁先支撑不住求和,谁就输。”
“这就是两败俱伤的局面啊...”
“你以为呢?不然为什么各大公会都不愿意轻启战端?万一关系崩了,大家只能硬着头皮往死里打,对公会而言,大家就需要为参战的玩家提供额外的福利,修理装备啊、药钱啊、魔法药剂之类的东西都要给会内的成员提供,包括外围成员一样有需求,还要发放大量的贡献点保证外围成员的积极性,这可都是钱!一场大战打下去,大家的经验都是哗哗的往下掉,公会账面上的金币也是雪崩,总之,除非两家公会的冲突事关公会存亡,否则很难爆发全面大战,至少要等到大家的等级都升不动,每一丝战力提升都异常艰难时,各个公会为了保护自己的既得利益或掠夺他人利益,才会频繁大战!”
“补课中...”
“受教了,看来大佬也是专业人员,分析很到位。”
众人的追捧让这位“专业人员”有些得意,继续道:“所以我认为两家公户一定会想办法速战速决,如果陷入消耗战,到时候对两家公会而言都是极大的灾难,别说他们不想见到,背后的财团也会直接干涉公会决策,制止战争,毕竟,他们也是要吃饭的嘛。”
“哪怎么才能速战速决啊?大家都不是被吓大的,总不能吓唬对方几句就停战了?或者被团灭几次就求和?也太让人看不起了。”
“就是,先求和的那个肯定会被当成一辈子的耻辱,任人嘲笑。”
“就是因为这个原因,所以大多数的公会战,除非双方实力差距极大,否则都会陷入旷日持久的消耗战,动辄就是一年半载,直到大家都筋疲力竭,走投无路时才会被迫求和。”
“话说回来,除了消耗似乎也没有别的办法。”
“袭击对方的公会领地似乎是个不错的选择,但真要这么干,两家真的就是死得不能再死的死仇了,只要不是疯子,他们两个应该不会用这个方法。”
“专业大佬”刚刚分析完,游戏内传来消息,夜雨公会的三大核心团全部传送至雷霆要塞,并涌向月影公会的临时总部...
酝酿了许久的阴雨,终于还是来了...