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第1333章 罪

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时候不被NPC发现,或者把NPC灭口,就算你曾经杀过玩家或其他NPC,也不会进入红名状态。

    更不要说更低一等的欺骗、偷盗了,这种东西也算犯罪?开什么玩笑?玩家跟NPC交流,哪个人不是连蒙带骗的?有谁敢说自己真的干净的?

    方欢都不敢说这话!

    如果连这种“小事”也会被定罪,那八成的玩家都逃不了!

    可事实上,仍然有大量玩家没有被罪孽水晶定罪,所有有人猜测罪孽水晶的远离是,要先有苦主报案,然后才会像现实世界一样,给玩家定罪,然后实施抓捕。

    如果只是犯了偷盗、欺骗之类的罪,只要不是暴力抗法,大都只会被关押一段时间,时间从三个月到一年不等,当然,对玩家而言,这已经是极长的一段时间了,足以让自己彻底沦落成吊车尾了。

    但如果是犯了杀人之类的大罪,那就很凄惨了,之前被NPC围在复活点杀来杀去的人,就是这类玩家。

    NPC似乎已经制定了相对完善的一套律法,根据玩家的罪孽值高低来决定杀死玩家的次数,罪孽值越高,就要杀得越多,反之杀得越少,一旦次数达到,就会被送入大牢,关上一到三年就会施放。

    如今已经有人享受到了这种待遇,当然也有更惨的,有罪孽深重的玩家,要被杀死一百多次才能偿还罪孽,当NPC义正言辞说出这个数字时,那位玩家差点当场哭出来!

    一百多次?五十多级的人也要掉到零级了!

    ...

    有玩家综合各方讨论的信息和线索,分析出罪孽值到底如何界定,玩家的什么行为会导致罪孽值增加。

    这个帖子也成了目前最热的一个,也被广大玩家认可。

    首先,欺骗、偷盗之类的行为肯定会增加罪孽值,但并非是你做了就会增加,而是要NPC发现自己被骗或被偷,并且向NPC官方“报了案”才会计算罪孽值,换言之,如果你做的足够隐蔽或者干脆灭口,都不会因为欺骗或偷盗之类的原因而增加罪孽值,但是,杀死NPC的后果可比这个严重多了...

    其次就是杀害NPC,NPC也分好坏,也分任务NPC和普通NPC,NPC的好坏并非由玩家界定,而是由无所不知的“主神”,只有主神才能判一个NPC有罪,那么玩家如何知道NPC能不能杀呢?

    简单,只要是出现在任务中的NPC,并且任务中要求你杀掉NPC的,你都可以杀死,并且绝对不会增加罪孽值,可如果NPC并非任务NPC而被你杀掉,那么罪孽值必然蹭蹭的往上窜。

    而且,杀死NPC后,无论你如何隐藏,罪孽水晶柱都能检测到你的罪孽,这个跟第一种情况又有所不同,玩家想要像规避红名一样暗中解决NPC,就变得不可能了。

    由此也能看得出来,杀死普通NPC的代价极高,且无法瞒过罪孽水晶柱的检测。

    “所以我推断,所谓的罪孽水晶柱应该是主神给予NPC的,因为只有这样,罪孽水晶柱才能直接检测出玩家是否杀过NPC,我想,系统,或者说是天命科技,就是想用这种方式警告我们,不要打NPC的主意吧...”
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