/> “睡觉打呼噜的一会自觉用毛巾把嘴给我绑上,别一觉起来发现丧尸已经到身边了!”
“”睡觉打呼噜的张强
“呼”仔细想了想感觉自己应该没有其他遗漏之后,尚天缓缓闭上了眼睛
人物面板
姓名:尚天
职业:召唤师
属性:(显示为四舍五入制)
力量:4
敏捷:7
体质:6
智力:7
技能:召唤骷髅二级
技能点:0
属性点:0
可习得技能:召唤骷髅、骷髅强化
以上便是尚天目前的人物属性,升至二级之后尚天没有去点骷髅强化,而是选择了继续升级召唤骷髅!
因为这一天的经历尚天发现自己的骷髅要对付一只丧尸并没有什么压力,单对单的情况下自己的骷髅是稳胜的!现在自己之所以畏手畏脚完全是因为丧尸的数量太多!就算是将尚天自己也算做战力他所能对付的也不过是三只丧尸而已,而目前的学校中这种情况根本见不到!
那么与其让能够一对一的骷髅变成能一对一点五的骷髅,倒不如先将骷髅的数量提升起来!起码自己若是不小心引起尸潮能帮自己抵挡一下!也不需要挡多久,只要给自己一个拉开距离的机会就好!
不过现在这个技能的升级让尚天有些苦恼,因为之前没说自己已经升级了的缘故
至于属性点尚天考虑了一下后继续按照一点敏捷一点体力的方式加点了,并且尚天以后都打算这么加点!因为系统那属性携带特性的缘故,尚天并不需要担心自己的加点偏的离谱,不管是力量还是智力,都会随着敏捷和体质的增加而成长,虽然不多,但足够。
本来尚天是准备全体加点的,因为按照系统给出的携带公式来看的话,这样加点的性价比最高,综合起来加一点属性其实相当于两点属性!
但是尚天想了想后没有这么做,那样的加点性价比固然是高了,但自己跑的也慢了许多,智力属性对于自己来说几乎没什么用途,mp完全足够!而力量属性对于自己来说又没那么重要,对于一个身处这种危险地带的召唤师来说,跑得快难道不是最重要的吗?!
想象一下,一个刺客好不容易溜到召唤师身边了,结果人家唰的一下就没影了!刺客仗着自己速度快在那追,结果发现自己跑的还没那召唤快!而且人家甚至还有时间回头扔你两块石头然后继续跑!这特么是一件多么令人开心的事啊!
至于为什么敏捷这么重要却不全加敏捷则是因为尚天并不想做真正的脆皮跑酷召唤,而且为了自己速度的长久性也要加一下体力,毕竟你跑的再快,刚跑三秒就累死了那就尴尬了不是?
最后看了一眼自己那显示0\120的经验条,尚天叹息了一下后便转身睡觉了
也不知自己何时才能不再畏惧丧尸
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