只有两个人,努力的印度小伙子,这样的情况下有些bug并不是什么奇怪的事情,至少不会影响流程。”
“你知道的,我们如今的销量冠军在平台上发布的第一个版本可是bug满天飞的。程序的bug,就是阳光下的阴影,永远无法完全消除。游戏的开发者已经给我发了邮件,正在修复一些已知的bug,也许游戏发售当天就能发布一个修正bug的补丁。”
大胡子员工同样不会就这样退缩:“嗨,维卡斯,比起发售第一天就要开始打补丁的《阿修罗》,我们这一批可是还有更优秀的游戏,《深入迷雾》的第二作,无论哪个方面都强上《阿修罗》。”
果然,这个大胡子也是有自己支持的对象。
维卡斯早就知道,这个《深入迷雾2-虚幻之城》,会是这一批游戏中《阿修罗》最大的对手。
比起籍籍无名的《阿修罗》,《深入迷雾2-虚幻之城》已经先期积累起了一定的人气和热度。
独立游戏不比商业大作,想到在发售前就吸引人气实在太过困难,不过《深入迷雾2-虚幻之城》却做到了。
当然,维卡斯对此早就想好了说法。
“哦,我不得不说,这个《深入迷雾2》的美术真的烂透了,风格不突出,背景和游戏模型不够协调,没有独特的风格。比起风格鲜明,文化内涵丰富的《阿修罗》,这游戏真的太粗糙了。”
因为时间紧张的关系,苏离的《深入迷雾2-虚幻之城》的美术方面确实是最薄弱的地方,大部分靠的外包,又没有经过修改计划,确实有一些不协调。
“维卡斯,我们应该更加关注游戏的乐趣。《阿修罗》只不过是一款缩水的商业游戏,缺少独立游戏的独特创意。”大胡子反击道。
“那《深入迷雾2》的独特创意在哪里?除了关卡的设计不错之外,其他的也没有独特的地方,它只是一个模仿者而已。”维卡斯与之争锋相对。
“独立游戏想要做出优秀的3d动作过关游戏有多困难,你难道不知道吗?”
“哦,你刚才还说要多关注游戏的乐趣,现在又提开发难度吗?”
维卡斯也试玩过《深入迷雾2-虚幻之城》,不得不说这游戏还算不错,他昨晚花了两个小时的时间在这款游戏里。
如果《阿修罗》不是印度游戏,维卡斯觉得自己也会把票投给它。
就在两人争执不下的时候,一个声音从两人背后响起:“安静一下两位先生,我想你们应该听我说两句。”
两人回头,大胡子有些惊讶的说到:“马福斯,你这个黑眼圈,是昨晚都没有休息吗?”
马福斯有些疲惫的走到自己的位子上,招呼了一下众人说道:“是的,我昨晚用了十个小时的时间,就为了能够告诉你们这款游戏是多么的优秀。我相信所有人都会就你们争执的内容给出一个明确的答案。”
马福斯打开了自己的电脑,点开了《深入迷雾2-虚幻之城》,并下载了云存档。
是的,马福斯在昨晚下班之后,在《深入迷雾2》中奋斗了将近十个小时。
他要告诉所有人,这款游戏的后半部分是多么的精妙绝伦。
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