啪啪啪啪!
一阵乱枪过后,我后面的墙壁山出现了一排弹孔。这是机枪的声音,显然对面的主狙掩护绕到我后面来了。
在我解决那六个人的空当中,已经足够他跑过来。不仅仅是他跑过来了,我非常确定,对面的狙击手肯定也已经从另外一边绕了过来。
如果让他绕过来,我一定会背腹受敌!
我心思电转,立刻就做出了决定。后面的那个人肯定在不断的朝我冲过来,压缩着我躲避的空间。他们的意图很明显,那就是通过后面的这人吸引我的注意力,然后让狙击手解决掉我。
显然,他们对狙击手有着充分的自信!
玩狙么?
我嘴角划过一抹笑容,游戏进行到现在,我已经是越来越兴奋了。我非但没有躲避,反而朝着后面那个人来的方向冲了过去。
“大神,狙从另外一边过来了!”
“先解决狙啊!”
耳机中,其他队友都紧张的叫道,连公鸭嗓子也放下了老大的架子,紧张的劝着我。
玩枪战游戏,一般的思路都是由近到远,先解决最近的对手,然后再打最远的。不过,高手对战中,遇到两人夹击的情况下,一般都是要先解决远的,然后再解决近的。
因为距离元的敌人,一般都是狙击手。对于高端玩家的狙击手而言,哪怕是一张地图中斜对角的两个点之间,也不存在什么距离。他们杀人,只需要一枪而已。反倒是近距离的对手,因为距离太近,闪避的空间加大,对
手反而不容易瞄准。
公鸭嗓子他们显然都明白这个道理,他们看见我朝后面跑去,还以为我是想忽略身后的狙击手,先解决后面那人呢。
这种错误,我当然不会犯!
电脑屏幕上,我操控下的人物速度不减,直直的朝前冲去,眼看着就要冲出墙角,跟对方相遇。
突然,我的人物脚步顿了顿,随后手上就多出了一把巴雷特炮狙。几乎在捡起枪的同时,我狠狠敲下空格键,人物高高跃起,跃起的同时人的脸部已经转向了后面。
视野一晃,随后我后面的甬道就出现在眼前。这时,对面那个狙击手正好端着枪跳了出来,冰冷的枪管直直的指向了我。
砰!
砰!
两声巨大的狙击枪声同时响起!
啪!
游戏中,对面的人物双手一摊,手中的狙击枪滑落到了地上,随后整个身体缓缓的软倒在地上。他打出的那一枪,却是从我的脚底飞过,压根没打在我身上。
“卧槽!”
“这这么可能?”
“捡枪,起跳躲狙,反身爆头,这一连串操作居然只用了不到一秒?”
“他是怎么做到的?”
……
耳机里,传出来一阵倒抽冷气的声音。不过,对我来说,战斗还没有结束,我的注意力仍然高度集中。
人物还没有落地的时候,场中又响起两声枪声。随后,我的人物一个趔趄,同时电脑屏幕上布满红色,我原本1... -->>
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