; 不过最后tikk还是没用这个角色,因为他突然发现创建角色是可以扫脸的,只要登录猎手游戏平台手机端,下载一个扫脸软件,扫描并上传自己的脸部数据,就能直接使用自己的脸部形象。“这个倒是挺有意思的,兄弟们,这算是今天这个游戏给我的第一个惊喜吧,我开始对这个游戏感兴趣了。”
扫脸这个想法是林颜偶然间想到的,上次他用自己的照片制作了一张人物卡,后来就想,如果采用扫脸技术的话,是不是能更大程度的增加玩家的代入感?
公司搬迁到科技园区后,找这方面的合作伙伴非常方便,很快就把这个想法应用到了游戏当中。如果这次玩家们的反馈还不错,今后的很多游戏或许都能用到这个技术。
花了几分钟完成了扫脸,tikk看着屏幕上和自己有七八分相似的角色,佯装生气道:“看来这个技术还稍微有点不完善,我可比这帅多了!不过能做到这样也不错了,现在这个角色就是我啦!”
职业方面,tikk看了半天,最后选择了侠客:“说实话,这个职业太多,每个好像都有自己的特长,但是我感觉有些挺傻的,就比如这个什么厨子,天哪,怎么会有人想在一个武侠游戏里当厨子?学了一大堆功夫,然后拿着刀去给别人做菜?我对武侠唯一的了解就是那些功夫电影了,还是选个侠客好了。”
在设定里,侠客的各方面初始属性比其他人高上一点,悟性也很高,所以学东西快。但是有个缺点是他没固定的家,只有一个超大的背包是别人的三倍大。玩家选择侠客,上线后会出现在各种场景里,酒店、寺庙、野外等等。如果要住宿的话,还得视地点看要不要付钱。虽然背包大能带着的东西多了,但要是从副本带出来什么大物件,却无处安放。
后面的天赋招式等设定,tikk看了半天,选择了游戏自带的拳法大师模板,真要一个个研究,甚至自创功法招式的话,没几个小时折腾不完,现在是直播,他不可能在这上面花太多时间。
不过tikk还是很有职业操守的给观众们展示了一下这些功能“说实话,我觉得这个自创招式的设定还是挺有意思的,不过现在时间有限,我们还是用游戏带的模板好了。等我后面等级高了,再回来弄这个。”
弹幕也对这个很感兴趣,不少人都出主意:
“如果属性很高,是不是能直接飞起来?”
“上面有类似的动作,我觉得轻功到一定程度,应该是可以的?”
“那什么旋风斩,顺劈斩估计也能做!”
“我看到旁边那些粒子特效了,这是不是说,到时候就算弄出什么跟魔法一样的招式也是有可能的,哈哈哈。”
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到了装备界面,tikk也是一点都不省,直接给自己来了一套最贵的全套,花了80多辆银子,剩下的就买了点冒险用的东西:“如果我没猜错,待会就可以出发冒险了,像这种游戏,武器才是最重要的。我选个邪恶阵营,到时候需要其他什么随便抢就是,武器就没这么好弄了。”
临近进游戏,tikk总结到:“这个游戏有些设定很像跑团,跟一些我们西方的rpg游戏也有点像,所以大家应该不用担心玩不懂的问题。说起这个跑团啊,这方面我可是很擅长的,主要就是得会利用自己的各种天赋,待会你们就看我怎么大杀四方好了!”